大增加了游戏的耐玩彻底抛弃了枯燥无味的单机模式,采取全球玩家联网实时对战。
当竞技在pc端打的火热的时候,《球球大作战》率先引进了微竞技的新模式,让玩家在休闲的同时还能体验到竞技的乐趣。
这种尝试也博得了一片称赞,获得2016年“年度十大人气移动游戏奖”,之后又正式列入cest首个移动电竞项目。
甚至还荣登2016年“华夏ip价值榜游戏榜10”。
所以说,《球球大作战》绝对是一款超越《贪吃蛇》的现象级爆款手游,原时空用户规模就破亿,日活玩家超过1500万。
给邓子凌的是《时空猎人》。
这是一款跟《我功夫特牛》一样的格斗类手机游戏。
该作于2013年3月5日全平台公测。
讲述了时空裂隙的出现,导致大批魔物入侵阿达拉大陆。玩家可扮演狼人、机械师、异能者、冰魄等职业,与这片大陆的人们保卫家园。
游戏拥有宠物等战斗培养元素,还引入竞技场、攻城战等pvp玩法。
作为一款格斗类手游,虽然画面不算非常精致,却又是一款吸金利器,月流水轻松破亿,甚至还创下单日流水破五千万的疯狂记录。
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可以看得出,张硕准备的很有针对性。
给两人的两款新游策划,基本延续了各自工作室之前的风格,能够最大限度地降低研发难度,减少失败的风险。
说到底。
王聪、邓子凌都还是新手,在《贪吃蛇》、《我功夫特牛》发布之后,才陆续转正为各自游戏工作室的总监。
跟刘晓辉、周鹏飞、冯程三人是有差距的。
这种差距还表现在,精卫工作室、青鸟工作室都先后升格为工作室群,火凤凰工作室也是升格在即。
唯独水麒麟工作室跟蛰龙工作室,今年暂时还没有扩张计划。
等顺利制作完成《球球大作战》、《时空猎人》,王聪、邓子凌才算是真正成长起来,可以独当一面。
等到那时再扩张也不迟。