上周还是有一些大事的,尤其是在萌芽集团内部,除了青禾集团的筹建,再就是魔音p正式开启内部测试。
&ns、安卓两大阵营同时上线。
跟当初培育拼夕夕一样,张硕给魔音科技团队,也就是正在调整组建的青禾集团短视频事业部,定下的运营策略就是——
先慢后快!
前期先走慢一点,等到p打磨成熟,运营也已经走上正轨之后,再加大资源倾斜力度,在最短时间内做大做强。
跟原时空腾达孵化薇信的逻辑,其实是一样的。
这本来也是最符合产品开发逻辑的,只可惜,就连这么浅显的道理,还是有很多企业不懂,比如寶螚集团,又比如恒达集团。
同样是造车,车都还没影呢,摊子就全面铺开。
整个一骗子!
除了魔音p开启内部测试,上周五,青鸟互娱按照惯例,发布了又一款手游,也是13年的压轴之作——《王者农药》!!!
跟原时空相比。
作为《王者农药》的幕后操刀手,张硕是做了一些改动的。
首先就是纠正了,原时空《王者农药》对华夏历史人物的颠覆,甚至可以说是不尊重,比如说将荆轲设定为风情万种的女刺客。
这简直就扯淡!
其次,这一世的《王者农药》在技能、装备、英雄、地图等方面,尽可能地借鉴简化版的《刀塔2》,而非《英雄联盟》。
这也很好理解。
张硕可不希望说,因着《王者农药》而被腾达给告了。
版权问题不可大意。
好在经过几年的发展,在全球范围内,《刀塔2》已经全面压制住了《英雄联盟》,导致《英雄联盟》玩家经常被《刀塔2
》玩家嘲笑。
认为《英雄联盟》完全抄袭《刀塔2》。
加上青鸟互娱的金色招牌,旗下出色的研发团队,以及优秀的赛事运营机制,共同将《刀塔2》打造成全球影响力最大的竞技游戏。
没有之一!
有《刀塔2》积攒的玩家基础,《王者农药》想不火都难。
那么。
该怎么来评价《王者农药》这么一款手游呢?
严格意义上讲,《王者农药》真的算不上是一款优秀的游戏,尤其是在原创方面,那更是乏善可陈。
甚至可以称得上很平庸。
但架不住说,《王者农药》的出现,极度迎合了手游市场变化的大趋势,那便是——玩家越来越使用更简单的游戏机制。
怎么说?
原时空的《刀塔》以及《刀塔2》都非常难,新手需要数周甚至数月才能完全掌握游戏的玩法,并且游戏时间非常长。
七成以上的新玩家在进行15局后放弃了这款游戏。
这就导致《刀塔2》新玩家非常少,无法成为一个完整的群体,少部分毫无游戏经验的新玩家和练“小号”的老玩家在一起游戏。
自然就会遭受老玩家的嫌弃。
《英雄联盟》跟《刀塔》相比简化了不少,取消反补,减少无谓的时间和操作消耗,提升了游戏的顺畅度。
所以在发布之初,就吸引到大量玩家试玩。
到了手游时代,《王者农药》连补兵都一并取消,任何时间,任何地点都可以购买装备,通过薇信便可以直接登录。
&nba游戏的玩家也可以轻松上手。
而且游戏时间不长,玩家可以在通勤以及等人的时间进行游戏,再加上《王者农药》超强的社交属性,火起来也就很正常了。
再配合优秀的运营机制,从而创造了一场盈利神话。
《王者农药》到底有多赚钱?
原时空,仅在上线不到六年的时间里,《王