第12章 副本通关,SSS级超神评价!(2 / 3)

们,我们也不是他们游戏中的一粒棋子。”

闻言凯特尼斯眼睛眨了眨,目光逐渐明朗起来。

她记起来了,这是进入竞技场前那晚皮塔对她说过的话。

“为真实的我们而死。”凯特尼斯低头沉吟道。

脸上又恢复了陈风熟悉的那个倔强的眼神。

“对。”

陈风点点头。

“为真实的我们而死!”

凯特尼斯的眼睛凝望着陈风,仿佛触摸到了一丝温暖和希望。

然后她伸出了手,接过索命果。

手里握着足以致命的浆果,两人相视一笑。

眼神只剩下平静和恬淡。

“我们是赢家。”

“我们......是赢家。”

陈风和凯特尼斯一同举起浆果往嘴里送。

就在这千钧一发之际,广播陡然响起,播音员语气慌张。

“停!停!”

“女士们先生们,我很高兴为大家介绍第七十四届饥饿游戏的胜出者......”

“皮塔·陈和凯特尼斯·艾佛丁!来自十二区的获胜者!”

陈风将手中的浆果一甩,立刻伸手将凯特尼斯手中的浆果拍掉。

“吐出来!没吞下去吧?”陈风急切道。

“没有。”凯特尼斯摇摇头,笑了。

他们赢了!

这一次是真的赢了!

“饥饿游戏”本身就是首府凯匹特区恐吓其它区的一种手段。

让其它区挑选出的人在竞技场中厮杀,只活下一个人。

用死亡让人们恐惧凯匹特区,又给幸存者及其所在区丰厚的奖励来彰显凯匹特区的恩惠,这是典型的大棒加胡萝卜政策。

但如果陈风和凯特尼斯最后都死了,那意味着大棒有了,但胡萝卜却没有了(所有贡品全部死亡),等于夺去了各区人民的最后一点希望。

那势必会招致各区民众的不满、反抗,甚至暴动。

既残酷血腥、要让你屈服于凯匹特的淫威,但又不能把生的希望彻底堵死,这是设计师在总统授意下设计“饥饿游戏”的思路

而陈风正是利用这一点“绑架”了游戏设计师。

要么二十四个贡品全死,让这次比赛变成毫无意义的表演,要么最后必须有两个幸存者……

果不其然,设计师塞纳卡妥协了。

“叮!恭喜轮回者‘陈风’!”

“已完成主线任务:赢下一场饥饿游戏!”

“已完成支线任务:在饥饿游戏中和来自同区的贡品搭档一同生存到最后!”

“饥饿游戏’世界副本已通关!”

“轮回者将于10秒钟后返回轮回空间!”

陈风哂然一笑。

“再见。”他对凯特尼斯说。

然而这句话却恰好被喇叭里传出凯匹特人们潮水般的欢呼声淹没。

“什么?”

凯特尼斯侧过脑袋,张了张嘴,像是想要确认陈风在说什么。

陈风笑着摇摇头。

「不重要了。」

喧闹声中,陈风的眼里仿佛出现了总设计师塞纳卡懊恼的神情和斯诺总统那张怒不可遏的脸。

一阵风吹过。

迎接胜利者的飞机在上空出现,两条软梯被放下来。

可凯特尼斯却惊奇地发现......

身边已是空无一人。

“恭喜!轮回者‘陈风’,在轮回塔1层副本《饥饿游戏》世界中表现极其出色,以242小时08分钟34秒的时间,圆满完成噩梦难度下的主线和支线任务,获得完美评价:sss!”

sss级评价!

超神!!

广播在整个轮回空间内响起。