,国姓窃明 !
如果有看官开了伪上帝视角,听沉树人跟黄得功提起“一种能在远距离上,依然保持巨大面杀伤力的炮弹”,那么多半会以为,这种炮弹就是开花弹,或者说爆破弹。
毕竟很多穿越小说上,回到古代之后,主角嘴皮子一碰,就造出开花弹了。
但沉树人没有系统,没有异能,作为一个前世文科生的存在,他今年年初时,原本也突发奇想、短暂尝试过搞开花弹,还拍脑门跟方以智、宋应星深聊了一番。
可惜一着手后,沉树人立刻就认识了问题的复杂性。
尤其是开花弹的引信,不是这个时代的科技能够解决的,他也就只能果断放弃了——开花弹可不是把炸药装进空心炮弹里那么简单,关键还要确保炸药在合适的时候起爆。
你怎么保证炮弹是在受到落地的冲击力时、内部装药才爆炸的?如果在出膛之前,直接在炮管里就炸了呢?
炮弹在被推出膛时受到了冲击力,可是比最终坠地的时候还大呢。
毕竟能量守恒,炮弹落地时的动能,肯定小于出炮口时的动能,还要减掉一个飞行途中的空气阻力做功。
历史上触发引信的高爆弹,基本上在西方世界也要到1870年代前夕、普法战争的时候,才算是技术稳定,那已经是第二次工业歌命的产物了。
连拿破仑战争时期都没有高效的爆破弹,当时仅有的原始榴弹,还需要开炮前先手动点燃炮弹上连接内部装药的引线、然后再点燃发射药引线,非常危险。
说白了就是在发射定时炸弹,点燃快慢有误差,就有可能导致早爆或者晚爆或者哑弹。
这种危险的东西,沉树人果断就放弃了,换一条尝试路线。
然后,前几个月,他在跟方以智、宋应星鼓捣“深挖霰弹的后续应用”时,就想到了一个主意。
这个主意的来源,说来也巧,应该感谢沉树人前世玩过的两款世嘉公司的战略游戏——“帝国全面战争”和“拿破仑全面战争”。
因为反复打过那两款游戏的战役,哪怕穿越了,他依然对游戏里的科技树设置记忆犹新,然后就想起游戏里当时有一款介于普通霰弹和开花弹之间的过渡产品,名叫“原始榴霰弹”。
说是“榴霰弹”,其实只是一种发散比较晚的带弹托霰弹,并没有“榴爆”的属性。而跟着那个思路做出来的东西,也就是此时此刻,沉树人要展示给黄得功看的玩意儿了。
……
“这种弹药,我命名它为榴霰弹,在木筒霰弹的基础上,加厚了底部的弹托,让出膛后最初百十步内的飞行更稳定一点。
同时这个弹托里,还比普通木筒的底板,多衬了一层铁片,可以确保出膛时不被炸裂。木筒的前侧隔板,却比普通的木筒弹更薄,确保出膛时就碎掉、把筒内容的东西暴露在风中。
也不用担心弹丸滚转时,带着的弹托会影响飞行,因为出膛后,筒前方的风力很大,里面的细碎弹丸收到的风阻相对于其自重较小,减速也就少。木筒和底托受到的风阻减速大,自然而然就脱落了。
如此底托护着里面的霰弹弹丸、凝成一团可以多飞几十步甚至白来步,然后才散开。既有霰弹的杀伤效果,也能多飞一百步再发威,如此一来,轰到隔壁的马面时,还能保持很高的威力。”
沉树人讲解得很仔细,而其中的奇思妙想,很快就把黄得功惊得目瞪口呆。
沉树人的想法非常实在,他解决不了触发引信的问题,那就索性不解决了,他也不追求炮弹自爆,只要飞出一段距离,再把内容物撒出去,延迟撒的动作即可。
而依靠风阻脱壳,技术上就比触发引信容易实现得多了——理解不了的,可以想象一下后世坦克炮