第412章 撒谎与动态难度(3 / 4)

两种形态之中切换。

“我们可以先通过剧情,将这一情报告诉玩家。而后在打ss会假意作为友善的NPC问玩家:你的身份是什么?

“此时玩家可以回答,自己是神职人员,或者,自己是佣兵。

“实际上,玩家是佣兵,并非神职人员。也就是说,前者是假话,后者是真话。

“但如果玩家如实回答自己是佣兵,那么ss就会以污秽形态出现,由于缺乏神圣系的攻击和防御手段,玩家将会不断地被腐蚀,正常战斗将变得极其艰难。

“而如果玩家撒谎,说自己是神职人员,那么ss就不敢以污秽形态出现,而是会以神圣形态出现。

“按理说,神职人员的主要攻击手段是神圣法术,这类法术打在神圣状态的ss却可以通过强大的力量轻松碾压神职人员。

“但玩家的真实身份是佣兵,拥有灵活的身手和强大的物理攻击手段。Boss的神圣系法术反而无法对玩家造成伤害。

“如此一来,玩家实际上是通过撒谎,降低了游戏的难度。

“我们还可以做得更大胆一点:

“再比如,玩家想要进入某个城镇,城镇有正门和侧门。正门戒备森严,而侧门则需要检验玩家的身份。

“如果玩家撒谎,那么就可以轻而易举地从侧门混进去,避免了很多高难度的战斗。

“此外,玩家还可以在一些无关紧要的事情上撒谎,甚至可以选择对每个NPC都撒谎。

“即便在无关紧要的事情上撒谎,也会切实地降低游戏的动态难度。这对于那些手残玩家来说,绝对是一个巨大的福音,也会让他们看到坚持下去的希望。”

莉莉丝眼前一亮,她已经完全懂了:“但是,所谓的撒谎降低难度只是暂时的,在未来的某个节点,会变本加厉地全都还回来!”

秦凤良微微一笑:“没错,莉总果然聪明!

“撒谎一时爽,但事后却是有可能会被NPC给拆穿的。

“一旦被拆穿,游戏难度将会直接回到原本的难度,这对于已经习惯了低难度的玩家来说,简直就是噩耗一般的消息。

“而这种事情最妙的地方在于,玩家们被拆穿一次,也是不会立刻就退游的。

“他们会自我反省:哎呀,是不是我某个地方不小心了,所以才被拆穿?

“看来以后撒谎得再注意一些,事后还要做好善后工作。

“简单来说就是:我错了,下次还敢。

“在初期,玩家也确实可以通过一定的操作手段,避免自己被拆穿。但越往后他们越会发现,被拆穿是必然发生的。但到了那个时候,他们已经产生了大量的负面情绪,即便是退游,我们也已经赚够了。”

莉莉丝又问道:“说假话会在暂时降低难度,那么说真话会提升难度吗?”

秦凤良摇头:“不会。

“说真话只会让游戏保持原有难度。

“如果能提升难度的话,那些高手肯定会无脑选择说真话,那不是又起到了动态平衡的作用嘛,肯定是不行的。”

莉莉丝微微点头:“嗯,言之有理!”

总结秦凤良的动态难度套路,其实就两条。

对高手:打得越好,难度越低,让他们感到无聊。但即便无聊,高手也不会很快退游,他们会觉得或许后边游戏难度会提上来呢?可最后却发现越打难度越低,必然产生负面情绪。

对菜鸟:越打越难,甚至比高手的游戏还要难。撒谎可以暂时降低难度,让他们看到希望,但最后却会变本加厉地全都还回去。

关键是菜鸟和高手互相一看对方的难度,就更是绷不住了。

这个动态难度计划,确实是有搞头