第428章 demo(2 / 3)

科技的这些程序员们还得抓紧时间适应万象编辑器,这也需要一定的时间。

不过总的来说,进度尚在可接受范围之内。

今天算是个特殊节点,因为逆天堂那边发来了《谎言之血》的试玩deo,以及宣传片。

稍晚些时候,逆天堂就会跟官方平台合作,正式官宣《谎言之血》这个新项目。

&n中的具体内容。

跟之前定下的开发内容差不多,这个deo中,有两个完全不同的可操控角色,分别是人偶和人类;有四种不同的小怪、两种不同的精英怪和两个不同的ss,同样是一半人偶、一半怪兽。

此外还有一个大的可游玩场景,以及三个结构单一的背景场景,分别是城镇、人偶工坊、大教堂、地下迷宫。

其中,城镇是一个大的可游玩场景,如果能够击败所有怪物的话,整个游玩流程应该在10分钟左右。

而人偶工坊、大教堂、地下迷宫则仅仅是一个简单的区域,只有少量的怪物,主要用于场景风格展示以及CG制作。

《谎言之血》按照规划,大致有10章左右,每一章都有两到四个不等的箱庭地图,若干精英怪和两个左右的ss。

而城镇,大约是游戏中第二章的内容,也就是玩家在经过简单的新手指引关卡后就会面对的第一个大的箱庭关卡。

至于城镇中的主要怪物,自然也都是诸如人偶、发狂人类、疯狗之类的。

人偶工坊,顾名思义就是游戏中批量生产人偶的区域,在这里会有大量的人偶敌人;而大教堂中,会有疯狂的神职人员以及兽化的人类;地宫之中则是大量的恐怖怪兽以及不可名状的大型生物。

游戏的宣传CG,基本上也都是用这些素材进行的实景演示。

&n此时还没有得到充分的优化,可能实际的画质会比优化后的要更好一些,不过按照之前的开发经验,差距也不会太大。

这毕竟是一款动作类游戏,完全没必要花冤枉钱去制作太精细的CG,以逆天堂的素材高清程度,即时演算也完全够了。

&n中很容易注意到,人类和人偶,基本上采用了双倍的素材。

比如,玩家可操控的主角,可攻击的小怪、精英怪以及ss,基本上都有人偶和非人偶两种形态。

这其中有一定的素材复用的情况。

比如,玩家操控的人类和人偶在外观上极其相似,只是在一些细节上会有区别,比如人偶的关节处十分显眼,背后也能看到造型独特的发条在缓慢转动。

此外,游戏中也有一些怪物是人偶变成的,比如被腐化后的活尸人偶,或者被类似于傀儡师职业远程操控的提线人偶,又或者不可名状生物与人偶合体之后的恐怖大型人偶等等。

&n中将这些全都制作出来,主要还是为了更好地确定标准。

既是确定形象设计标准,也是确定动作标准。

在《谎言之血》中,人偶系的敌人基本上都遵循一套独特的动作标准。

由于人偶都是由发条驱动的,所以人偶的动作会比较僵硬,在蓄力过程中,人偶的动作有点像是在上发条,会变得越来越慢;但在发条释放的瞬间,之前积蓄的力量瞬间释放,又会变得极快。

而这种动作模式,显然完全不符合现实逻辑,也与一般人类敌人或者怪兽敌人的动作完全不同。

用游戏术语来说,就是快慢刀情况极其严重。

如果是非人偶敌人,那么怪物从抬手到攻击,整个动作会比较符合常识,玩家基本上可以凭感觉去躲避。

但人偶的这种行动机制是很难预判的,因为人偶抬起手之后开始发条蓄力,真正的攻击动作极短,玩家也很难判断什么时候应该躲避,稍不