第468章 对序章的解释(2 / 3)

出之后就存在,一直延续到了今天。

只不过因为逆天堂联合主播一起欺骗玩家的这个大活热度实在太高了,对于成神结局的剧情争议才暂时被压了下去。

而此时在隔壁老王的视频中,旧事重提了。

不过让莉莉丝感到意外的是,隔壁老王还是完全有针对这个结局的剧情本身进行解析,他的关注点放在了别的地方。

“首先让我们想一下,如果一名普通玩家想要用最简单的方式打出成神结局,他需要做些什么呢?

&n,把谎言猎人的全部武器都捡起来,并在谎言水盆前丢弃一部分,卡出过载状态,此时再进入谎言水盆,就可以保留一部分武器,从而在正式章节的游戏流程中获得更加宽松的GP判定。

&nss,也就是巨型兽化人偶之前,找狂信者吃投技,把自己的动态难度等级拉到4999.99,然后进入ss房触发动态难度,卡一个最低难度,并保持较高的GP成功率。

“第三步,在涉及到需要撒谎的选择时,尽可能出于人性的角度去撒谎。比如,对于明牌的坏人就撒谎骗他,对于好人,即便这个真相有些残忍,也应该告诉他真相。

&nss,要在ss血量10%以下的情况下停止攻击,并存活1分钟,坚持到新的过场动画出现。

“如此一来,只要进行一定的练习,大多数玩家都能打出成神结局。

&n啊!原本的难度可不是这样的。

&n的难度才是官方原本设计的正常难度,而不用属于是一个不合理也不科学的难度呢?

&n是一个专门给硬核玩家准备的挑战难度?

&n的出现并不是巧合,甚至可以说,它们压根不是,而是游戏中的特殊机制。官方其实在很多地方都暗示了这种特殊机制的存在,就是想让大家用这种方式来打成神结局的!

“是不是有点晕?

“没关系,接下来就让我们把这些已知条件全都结合起来,给大家还原真相!”

看到这里,莉莉丝也被忽悠得一愣一愣的。

&n,而是特殊机制?兄弟你要不要看看你在说什么……

虽然莉莉丝知道后面的内容肯定是纯扯淡了,但好奇心还是驱使着她继续看了下去。更何况,她也很想知道,这些玩家到底是如何将这两个定义成机制的?

如果真是有人刻意为之,那……一定要抓出这个内鬼!

……

“首先我们从《谎言之血》的序章剧情入手。事实上,到目前为止针对序章的剧情已经有了几种解释。

“比如,有人认为它只是一种插叙,是为了让玩家更快适应游戏机制的一种特殊手段,从剧情上来说,玩家与冥想水盆互动,只不过是看到了过去的记忆而已。

“但很显然不是这样的。

“《谎言之血》的序章剧情,尤其是与谎言猎人的战斗,毫无疑问是在暗示,玩家正处于一种特殊的时间循环中。

“玩家在与冥想水盆互动的时候,并不是借助冥想水盆看到了过去的记忆,而是陷入了某种时间的循环,重新开始了!

“如何辨别这一点呢?其实很简单:如果玩家在冥想水盆中看到的是过去的记忆,那么,等玩家体验完正式章节、重新回到大教堂之后,应该会衔接上之前的剧情,形成一个闭环。

“即便我们要再打一遍谎言猎人,应该还是会打序章的那个谎言猎人,而且再打谎言猎人时,我们的GP判定也应该变得宽松才对。

“但很显然,按照我们实际的游戏体验,玩家再次来到大教堂所遇到的谎言猎人,跟上次遇到的并不是同一个,他的出招、台词都会有所变化,最重要的是,我们的变形斩GP判定帧不一样。