扫了扫各种游戏,把目光聚焦在了传统街机游戏《拳皇97》。
这款游戏是一款90年代的老式街机游戏,在牛仁义前世的国内非常受欢迎,在这个世界的日本同样如此
游戏讲述了各路决斗家组成队伍参加拳皇大赛,卷入八杰集复活大蛇的阴谋,并最终为这场因缘之战画上休止符的故事。
游戏一共登场35名角色,其中大部分被分为九个队伍,每个队伍各三个成员。
比赛的方式沿用了队伍VS队伍的对战方式,对战目标是使其中一方队伍的所有角色体力值归零,或是在时间结束前持续保持较高的体力值以获得胜利。
每局对战结束后将以获胜队伍的剩余生命值、剩余时间、剩余人物进行分数结算,并在游戏通关后计入游戏排行榜。
很显然,这样的模式亦是和《孤独的沙漠旅行者》有异曲同工之妙的,同样的可以计算通关时间,同样的可以无伤通关。
借着这个游戏,牛仁义亦是想在论证一个可能。
假设《拳皇97》可以提取游戏,那么动作类游戏提取奖励的关键是最速通关还是无伤通关即可以一起测试出来!