制作组小组长。
确实有点东西。
这种限时商城的模式让陆离想到了前世的一款游戏,确实很适用灵境的思路。
口碑上来了,但是因为皮肤不加数值,原皮也不影响公平性。
若要让玩家心甘情愿去氪,前提是让玩家真正爱上这款游戏。
换句话说,只要好玩,一定不愁装备售卖。
“还有语音包,击杀特效,人物动作,比如胜利后的庆祝动作,以及等待队友时的等待姿态,都可以在游戏可玩性的基础上利用氪金继续拓展可玩性。”
“好!”
这下陆离真的满意了。
恨不得给高瞻这小子鼓鼓掌。
关于盈利模式他本来的想法是如果没有新点子就沿用前世模式,毕竟是经历过市场检验的。
但是高瞻给他带来了新点子,而且比他想的还要契合灵境的方针。
这是个人才啊。
其他人同样茅塞顿开。
纷纷向高瞻投来赞许的目光。
这个思路确实不错。
既增添了游戏的丰富性,又能充分调动玩家的热情和氪金欲望。
唯一的弊端是没能区分开普通玩家和土豪玩家的差距。
而且一旦游戏没有那么具有吸引力,营收很可能会很难看。
说白了,全凭游戏质量维持营收和活跃。
要么名利双收,要么双扑街。
很大胆,也很灵境!
感受到众人目光,高瞻有些小紧张。
“大管家,这个方针你满意吗?”
陆离将话题往高雨欣这边带,以解小组长有点社恐之围。
“你满意我就满意。”
高雨欣白了眼陆离,她懂个锤子的游戏盈利模式,她只要知道APEX有创收点就足够。
她不懂游戏,她懂陆离。
这就够用了。
经历过长达一个小时的会议。
原本不太成熟的项目逐渐有了雏形。
各部门都有了自己攻克的方向。
随着会议结束。
灵境这个大工厂上下一致,开足马力快速运转起来。
......
另一边。
海外。
几家大厂向灵境抛出的橄榄枝皆被拒绝。
领导们的脸色非常难看。
世界赛来到尾声。
所有游戏差不多全部通关。
基本可以通过前面数十天的数据推断最终的潜力。
他们旗下游戏想象中的厚积薄发没有出现。
反倒是《泰坦陨落2》一路强到现在!
哪怕已经通关那么久,随着口碑发酵依旧有源源不断的新玩家加入其中。
其展现的实力对于其他参赛游戏虽没达到降维打击那种程度。
但就目前表现而言,根本没有留给大厂背后操作的余地。
不是他们不想争魁。
而是没实力竞争!
正面小降维打击,背地里也没有操作空间。
《泰坦陨落2》夺魁几乎算是板上钉钉的事,之后几天就是垃圾时间。
这这节点暗箱操作,必然暴露。
那么四年一届的世界赛公信力就烂了。
没有夺魁的损失比起公信力缺失带来的损失,完全不够看。
斟酌利弊,也不值得这么做。
所以,灵境走进了大厂的视野。
这样有潜力的游戏制作公司,任由其发展下去可能会影响到自家。
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因此产生拉