刀,雷九还是要被扣血的,只是扣除的血量很少而已。
这就是雷九磨死更高级守关者的底气所在啊!
以眼下他所挑战的守关者的属性来御使白板刀,短时间内根本无法重伤他,除非在技巧上比他强大太多,能让雷九根本护不住身上几处防护能力比较差的薄弱位置,否则扣掉的那点儿血量,在超速再生的作用下很快就能回复。
“当然要继续,我要挑战c级!”
“好!”
笑着答应一声,老爷爷的身影重新消失,不大一会,新的守关者出现。
只是这守关者的长相和衣着怎么全都一样啊!
e级如此,d级相同,c级的还是这样,让雷九很没有成就感。
明明已经过了两关,从外表上看,守关者却没有丝毫变化,一点儿升级的氛围都没有。
加个装饰也好啊,好让他能感受到新来的这位守关者实际上更加牛掰了
和雷九预想的差不多,在技巧上,c级挑战者他还能应付。
属于你给我一刀,我给你一刀,要么一直周旋,要么互相伤害的那种势均力敌的状态。
当然,基本上都是雷九在拼着挨刀的情况下主动进攻。
虽然他在技巧上不输阵,但在躲避攻击和杀招的直觉上不如守关者,再加上他的属性比守关者高,防御力也比对方强,可以选择这种打法。
守关者给他一刀,他掉点儿血。
他给守关者一刀,守关者掉一截血量,身上还得挂个出血状态,要是划到手筋脚筋,对方直接残废状态加身。
所以,虽然雷九中刀次数几乎是守关者的两倍,但守关者挂掉时,雷九的血量只掉了十分之一。
皮糙肉厚砍不动啊!
带着无奈与感叹,守关者的身影消失。
也不知道等以后个人等级高了,手里的武器会不会换成锋锐度更高的,毕竟到那时,即便不穿甲,手里这种锋锐度还不到20的白板刀,同样也砍不动守关者了。
两边谁都砍不动谁,那这挑战就有点儿闹笑话了。
不过至少现在,雷九对于砍得动对方,对方却砍不动他的现状非常满意。
b级挑战开始,雷九依然一副拼命三郎的打法。
只是这次的守关者相当狡猾,仗着技巧、身法、战斗直觉都优于他,开始遛狗咳咳,放他风筝。
有时候想要砍中对方一刀,雷九甚至得身中数十刀。
磨来磨去,雷九发现对方剩余的血量比自己还多。
每当他想后退回回血,对方就会像牛皮糖一样黏上来,不给他机会。
当然,就算是这样,雷九其实还是有办法的。
仗着比对方高的敏捷属性,他可以一直跑,总能甩脱对方。
对方上前他就跑,不追他就停下。
依靠比对方快很多的回血速度,回复一些血量就去和对方磨,总能磨死对方。
虽然这种方式很赖皮,但如果实在没其他办法了,雷九肯定不介意一试。
不过现在,他要先试试符文构装。
在刀剑盔甲等装备上,系统会保证玩家和守关者的一致性。对于同样被归为装备类的符文构装,不知道系统会怎样处理。
激活符文构装,雷九的属性再次提升一大截,再加上攻击附带的雷电伤害,如果系统不给守关者开点儿挂的话,他就赢定了。
直到b级守关者倒下,他身上也没有符文构装激活的痕迹。
很显然,符文构装虽然被算作装备,但并不在被系统强制限制的装备公平之列。
信心极度膨胀的雷九直接去挑战a级。
结果在开启符文构装,属性比对方强