的一个完整背景故事,不是一件很正常的事情吗?”
正常……吗?
没有理会差点短路的系统,君白开始思考关于自己的角色技能设计。
角色技能不同于背景故事,君白没有提前想过。不过想要深渊使用率高的话,不外乎就两个设计思路。
不是像那维莱特那样,以最朴实无华的数值和无死角的输出方式做到“一人之下”,就是像点秋香那样做到机制无法取代。
很快,君白就有想法了。
【角色技能设计】
【普通攻击·凌云九式:】
【普通攻击:进行至多八段的连续枪击。】
【重击:消耗一定体力,向前方进行三段枪击后回到原地。】
【下落攻击:从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。】
【元素战技·啸天】
【点按·君白向前方刺出长枪,释放一次范围火元素伤害,并使命中目标陷入‘落羽’状态,冷却3秒。】
【长按·君白做出蓄力动作,进入赤霄长鸣状态。结束蓄力时,掷出长枪,对路径上所有目标造成一次火元素伤害。之后君白进入‘缴械’状态。冷却10秒。】
·【落羽】
·【削弱敌方韧性,并降低火元素抗性10%,至多叠加两层,持续10秒。】
·【赤霄长鸣】
【·提升角色抗打断能力。
·角色获得减伤40%。
·每蓄力3秒,君白火元素伤害提升10%,啸天的伤害倍率提升50%。
·赤霄长鸣至多持续6秒。】
【缴械】
【君白失去武器,攻击力下降50%,啸天进入不可使用状态。持续5秒。】
【元素爆发·涅盘再燃】
【解放全部力量,君白恢复最大生命值50%的同时进入全武装状态。所需能量60,持续18秒,冷却12秒。】
【全武装】
【·基于君白进入全武装时的角色状态,移除全部负面状态,将锁定君白的角色状态,不会因辅助角色的技能释放/结束而上升/下降。
·生命值不再变动,当君白的血量高于最大生命值50%时,每拥有10%最大生命值,君白造成的伤害提升10%,最高提升40%。
·君白的普通攻击转化为火元素伤害,该元素转化不会被任何附魔覆盖。
·全武装状态不会因角色的下场而产生变动。】
【固有天赋·进攻节奏】
【角色以特定节奏释放普通攻击时,普通攻击转化为火元素伤害,当释放啸天以后,君白的攻击力提升20%,元素转化不会被任何附魔覆盖。】
【固有天赋·运筹帷幄】
【队伍中的火元素角色小于两位时,君白根据队伍中角色的元素种类获得增幅:
·火/水:攻击力提升20%
·雷/冰:元素充能效率提升20%
·风/岩/草:元素精通提升120点
·当队伍中火元素角色大于等于三位时,君白造成的伤害提升100%。】
【固有天赋·精打细算】
【强化圣遗物时所需经验降低25%。】
【命之座】
【王族之羽:落羽的持续时间延长5秒,可叠加层数提升至4层。】
【落空天象:释放元素爆发以后,移除全武装的增伤限制。在对拥有落羽状态的目标造成伤害时,每有一层落羽,处于全武装状态的君白无视目标10%防御力。】
【星火燎原:啸天的技能等级提升3级。】