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精灵:基格尔德
属性:龙/地面
等级:????
特性:群聚变形(对战中
持有该特性的基格尔德?10%形态和基格尔德?50%形态,在回合结束时,如果HP为最大HP的50%或更少,就会变成基格尔德?完全体形态。
该特性发动前会出现提示:感到了强大气息的存在!
如果基格尔德在回合结束前HP重新回到了50%以上,则不能变身。
HP直接降低至0时群聚变形不会发动。
由于“基格尔德?完全体形态”拥有更高的HP种族值,改变形态后HP和HP最大值会同时增加,保持损失的HP与改变形态前一致。
对战结束后变回原本形态时,HP最大值降低,HP高于最大值时会降低至最大值,低于最大值时不会降低。
对战外
基格尔德在对战外不会自动转变形态,使用基格尔德多面体才能让它从50%形态和10%形态之间变换以及改变特性(第八世代起)。
特性胶囊对基格尔德无效。
基格尔德的各种形态,是由称为“核心”和“细胞”这2种有如细胞般的东西聚集后而变成的。
它会因细胞合成的完整度,而具有不同的形态。
基格尔德细胞像是一条绿色的涡虫。
10%形态的基格尔德形如一条杜宾犬,眼睛变为泛着白光的六边形。
身上的纹路为绿色的六边形。脖子上绿色的“条状物体”像一个镶着宝石的项圈围巾。
前左爪拥有一半绿色的纹理。
50%形态的基格尔德样子像一条眼镜蛇,它的眼睛由4个绿色六边形组成,像昆虫的复眼。
头后有褶伞蜥似的黑色装饰,上面有绿色的六边形。
它的尾巴有5个分叉。
完全体形态的基格尔德则像是北欧神话中的巨人,长出的双翼上各有着红色和蓝色的六边形纹路。
基格尔德的核心和细胞们分布在卡洛斯地区与阿罗拉地区的各个角落。
“核心”和“细胞”并没有各自以单体的形式进行对战的能力,一旦开始聚集,便可以作为“基格尔德”大显身手。
细胞与核心相比数量很多,会成作为脑以外的部分。
细胞没有意志,总是跟从核心的指令行动。
核心只有少量存在,拥有自己的意志,能够单独行动。
它会成为脑,通过收集细胞来形成基格尔德的形态。
主页面:基格尔德核心&细胞位置
10%形态的基格尔德擅长近战,会扑到对手的怀里用锐利的牙齿咬住对手,用锋利的牙齿了结敌人。
它以全力奔跑时的速度能够超越时速100公里。
当发生紧急事态时,它会与作为本体的50%形态分别采取行动。
由于只有1个“核心”担当着脑的角色,所以只能在短时间内维持姿态,一段时间后就会变得七零八落。
据说50%形态的基格尔德生活在洞窟的深处,监察宝可梦的生态系统有否异常,担当守卫的职责。
它会一直在监视着破坏生态系统者的一举一动。
如果卡洛斯地区的生态系统崩溃,它好像就会现身,发挥蕴藏的力量,毫不留情地把敌对者全部消灭。
虽然也持有压倒性的力量,但这只不过还是基格尔德所有细胞聚集了50%的姿态,它还保留着相同程度的余力。
据说,在与威胁到生态系统者战斗时,它会变化为更强大的样子。
完全体形态的基格尔