【你的惊吓值已达到50%,你触发了负面状态:恋爱脑。】
【恋爱脑:在触发此负面后,你的大脑会充斥着对李彩英的‘爱意’,当你的爱意(惊吓值)达到100%时,你会触发骤死效果:合葬。】
【注意,你对李彩英的‘爱意’将会成为对方的‘负担’。】
【每个夜晚,你的‘爱意’会持续累积,这些累积的‘爱意’会在白天成为李彩英的‘负担’。】
【请注意,通过爱意累积的惊吓值,在结算成‘负担’时,会以二分之一的数字回馈给对方。】
【抹除的惊吓值仍然会成为负担。】
当叶欢触发这个负面状态的时候,他的身上接二连三地出现了异状。
他的心脏跳得砰砰响,每分钟的心跳数大概已经超过了一百六十次。
同时他的体温也在升高,而且越靠近卧室,身体上的这股不适感就越发明显。
不过这些都不是叶欢首先考虑的,在看完这个负面状态的介绍,叶欢顿时陷入了沉思。
这个负面状态看上去设定很多,实际上很好理解。
简单来说,从叶欢进入负面状态后,他增长的一切惊吓值,都会除于二在白天返还给李彩英。
一旦对方的惊吓值达到50%,同样可以触发负面状态,100%甚至可以直接骤死。
从长远来看,这个负面状态对于玩家是有利的,因为它让逃亡者多出了一个应对手段。
可这一切都是建立逃亡者身上有充足道具情况下的。
想到这里,叶欢眯起了眼睛。
但是,这种说法只是建立在‘长远角度’构想下才能成立的。
事实上,如果逃亡者真的搜罗出了那么多降低惊吓值的道具,也不可能如愿以偿。
这个惊吓值是白天才会结算的,而且逃亡者在进入负面状态后,惊吓值最低都会维持在50%,算上‘爱意’转化为‘负担’的消耗数量,就算一切顺利,逃亡者也需要足足五天才能杀死狩猎者。
而在这个过程中,逃亡者最低都要使用十个道具。
且不论这个世界到底有没有那么多的道具,在如此漫长的时间里,狩猎者是绝对不会坐以待毙的。
更何况,过度增长的惊吓值对于逃亡者也是巨大的负担,只要一着不慎,就会直接骤死。
在激活负面状态后,因为未知情绪而出现的惊吓值已经消失了,取而代之的则是上涨的‘爱意’。
叶欢在门外试验了一下,发现越是靠近卧室,爱意上涨得就越慢,他光是在门外站着,惊吓值的上涨就已经缓慢到忽略不计的地步了。
果然,负面状态就是第一晚的生路,它的出现也让逃亡者跟狩猎者的博弈进行到了一个新的阶段。
想到这里,叶欢非但没有进入卧室,反而向后退去,他直接来到了房间的角落,那是距离卧室最远的地方。
半分钟后,他的耳畔就传来了梦魇世界的声音。
【你因为求而不得的‘爱意’,惊吓值上涨了4%。】
只有4%吗?
叶欢在心中摇了摇头。
半分钟4%,一分钟才有8%。
如果想要给狩猎者一些意想不到的‘惊喜’,这点提升很显然是不够的。
虽然这个游戏的狩猎者可以被骤死,但难度还是相当高的。
按照这样的难度来看,正常的玩家对局里,狩猎者全程应该很难触发负面状态。
就在叶欢思索的时候,两分钟就过去了,而他的惊吓值一路飙升,很快就来了82%。
他使用了最后一个眼球道具,将惊吓值恢复到了62%。
当使用完这个道具