【2012年2月,《糖块传奇》日收入破63万镁元!】
【上线11个月以来,《糖块传奇》增加超过900个新关卡,41个新元素,2种新玩法,更新37次!】
【上线11个月以来,《糖块传奇》在苹果和谷歌两大商店游戏类排行榜上,从未跌下过前三名!】
【糖块不歇,传奇不止,我们的路才刚刚开始,欢迎各位一起来到《糖块传奇》的世界!】
台下的人都看傻了。
一开始他们还在想,艹,这不就是臭显摆吗,不就是搞出个爆款吗,有什么可显摆的,在座的公司谁没搞出过爆款?
后来他们想,艹,居然这么牛?一个三消游戏凭什么做的这么牛,这些数据真的假的啊,不是吹牛皮吧?
最后他们全都一脸懵逼的想,艹,这也太牛了吧!都是做游戏的,为什么差距这么大?
他们都懵,更何况观看直播的网友们了,看到这一大堆数据之后,所有人都只会发出一种声音了。
【笑看人生】:做游戏这么赚钱的吗?我现在改行还来得及吗!
【竹青1999】:我一开始还想,63万镁元也不怎么多啊,才不到200万铧元呢。后来才发现是日收,是我草率了!
【瑞鑫的夏天】:难怪瑞怼怼总换女伴,我要是赚这么多钱,我换的比他还勤!
【落日神山的苏少】:我一不小心贡献了其中的60块……铧元……瑞怼怼,退钱!
《糖块传奇》之后,接下来出现的是《保卫番茄》的数据,各方面当然都比前者差了一大截,却依然能够排在国内手游市场的第一梯队前列。
等两个游戏的宣传视频完毕,画面定格,孙亚勋重新回到台上,微笑着向众人鞠躬,然后道:“各位好,我是今天主持这场直面会的孙亚勋,我目前担任的是兴睿游戏蜀都工作室的负责人。”
“啪……啪……啪啪啪啪啪!”不知是谁第一个鼓起掌来,随即全场爆发出掌声。
去年这个时候还没有人知道兴睿游戏,也就更不知道什么蜀都工作室了,但随着《糖块传奇》的上线以及造成的轰动,再加上今天展示的这些成绩,在座众人对孙亚勋尽管心里可能还有些不服,至少行动上要表现出尊敬。
等掌声落定,孙亚勋道:“这种直面会的形式是由岛国任天堂公司第一个采用的,兴睿游戏认为直面会这种形式有助于让玩家直接、快速、清晰的了解到游戏内容,开发进度、运营情况,所以借鉴了这个形式,从今天开始每季度都会召开一次直面会,介绍包括但不限于游戏制作、发布、销售、更新等各方面的内容。今天是第一期,由于经验上的不足,可能整个流程会有一些缺陷,还请诸位多多谅解!”说完还深深的鞠了一躬。
掌声再起,很多游戏公司都在暗暗懊悔,任天堂的直面会他们也有所听闻,可他们怎么就没想到借鉴一下呢!
又被兴睿游戏先吃了螃蟹!
开局同学会上中奖两亿五千万三月天