第1641章 做平台(1 / 2)

平台战略,是李睿早就在构思当中的二级战略。

一级占率是生态圈,是一整个产业自给自足的生态系统,而作为这个生态系统的内部重要组成部分就是一个又一个平台。

游戏平台正是大文娱生态圈中的一个重要组成部分,未来会和文娱平台、社交平台等其他几个平台发生联系,产生反应,搭建纽带,进而构成更高一层级的生态圈系统。

这个平台将会以瑞信为流量入口,以兴睿游戏为初期内容提供商,辅以开放性接口融入其他游戏厂商的产品,共同打造一个内容丰富,渠道通畅,面对全年龄用户的超级游戏平台!

是不是觉得这个想法有点熟悉?

没错,李睿的创意正是来自于不会数三那家公司的Steam蒸汽平台。

Steam平台是Valve公司开发的游戏和软件平台,诞生于2002年,经过多年的发展之后,已经成为全球最大的综合性数字发行平台之一,玩家可以在Steam上购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。

前世李睿工作之余,也是Steam平台的忠实用户之一,尽管反应已经不及少年时,依然时不时的会在CSGO里奋战,尽管腰子已经不如青年时那般给力,依然会在死与生的排球沙滩上和少女们一起玩耍,尽管已经没有太多时间来享受游戏,也依然会在夜深人静的时候,沉浸在GTA5或者大表哥2的世界里,跟随着主角的喜怒哀乐而情绪起伏。

古人说人生如戏,戏如人生。

对今人而言,这个戏可以是戏剧的戏,也可以是游戏的戏,游戏给了很多人第二人生般的体验,让他们在普通生活之余,可以上天入地,可以做个超级英雄,可以拥有后宫万千……

正是因为前世对Steam非常的熟悉和了解,今生李睿才会让《糖块传奇》登陆Steam,尽管销量很普通,甚至不及苹果商店的百分之一,总算也是一个良好的开始。

而李睿也清楚的意识到,如果以后兴睿游戏想要在游戏圈尤其是手游职场获得更大的话语权,必须掌握三个要素:流量、用户和平台。

这三要素归根结底是一回事,必须搭建自有平台,培植私域流量,掌握核心用户!

所以兴睿游戏平台的成立势在必行。

二次元·杨菲儿2

台上,孙亚勋开始介绍兴睿游戏平台的情况:“……这将会是一个综合性游戏平台,跨越PC游戏、网络游戏、网页游戏、手机游戏乃至主机游戏等多个平台,为广大用户提供最完美的游戏体验!”

刚刚听说兴睿要做游戏平台,现场和网络上都非常的震撼,可是听着听着就缓过神来,觉出些不对味来。

雷俊心想:“李睿这个平台……倒是跟他说的物联网有点类似啊,他这其实还是脱胎于生态化反那套理论……嗯,看来生态化反能应用到很多领域上,我得多研究啊。”

史铁柱则想:“李睿啊李睿,你可别走哥哥的老路啊,小心贪多嚼不烂,吃不了兜着走!这方面哥的经验丰富,改天得给你好好讲讲!”

查尔斯听的更是直打哈欠:“何必搞的这么综合呢,有什么意思呢,做好自己那一亩三分地的事情不是就挺好的吗,尝试太多领域未必就是好事情啊,做人最重要的是享受生活……创业太没意思,还是物理有意思……”

只有谭华东面露喜色,因为他很早就知道兴睿做游戏平台的计划,而大圣也是第一个接入兴睿游戏平台的第三方。

这事说起来挺奇怪,以冯新桥的傲慢和大圣一以贯之的在铧国互联网江湖的特立独行风格,让他们放弃自家的通行证系统,转而去接入其他游戏平台做第三方,那还不如撮合波尼和邹教主握手言和呢,反正都是不可能发生的事情!