分之一的国土都位于北极圈之内,一年中绝大部分时间黑夜长度都远远超过白天,所以人们养成了躲在家里靠玩游戏度过寒冷冬夜的习惯。
这个国家出现过很多的游戏高手,也诞生了不少的游戏公司。
比如制作了《马克思·佩恩》和《心灵杀手》的REMEDY,再比如打造出《行尸走肉》系列游戏的NEXT GAMES,当然还有凭借《急眼的家雀》跻身世界手游大厂的ROVIO,这些知名游戏公司都出自芬兰。
而今,超级细胞作为一个后起之秀,正在飞速的崛起。
自从被兴睿游戏收购之后,超级细胞获得了足够的资金支持,很快就开发出了数款新游戏,其中一款集中半个公司之力打造的手游《卡通农场》上线之后,获得了不错的成绩。
尽管游戏的排名不像《糖块传奇》和《奇迹逃亡》那样一上线就冲上榜首,却很有细水长流的趋势,上线当周闯入苹果和谷歌商店的免费游戏前十,如今已经好几个月过去,《卡通农场》的最高排名虽然也只有第七名,却始终牢牢的占据前十的一个位置,并且积累了一批忠实的粉丝用户。
超级细胞被收购之前也开发了好几款游戏,有些直接销声匿迹,有些开端不错却后续乏力,被兴睿游戏收购像是改变了他们的风水,终于开发出了《卡通农场》这款真正意义上成功的游戏。
《卡通农场》完全是按照触屏手机和平板的特性打造的手游,尽管创意上吸取了不少农场类游戏的想法,却在细节设计和社交玩法上做出了很多创新,并且巧妙的打造出免费+内购的盈利模式,通过免费模式大量吸引新用户的涌入,再通过内购方式增加付费用户的成就感和黏性。
看起来不温不火的游戏运行数个月以来,月收入已经悄咪咪的跨入了千万镁元行列,真正做到了闷声发大财。
从趋势来看,随着游戏积累的付费用户数量增涨,这个收入还会继续上涨。
李睿来到超级细胞,得到了总裁潘纳宁的接待,一见到李睿,他就口若悬河的介绍起《卡通农场》的成功。
但李睿的注意力都放在新游戏上,问潘纳宁道:“除了《卡通农场》,你们还有其他新游戏的开发计划吗?”
果然,李睿从潘纳宁口中听到了那个他已经期待了两年的名字!
《部落冲突》!
开局同学会上中奖两亿五千万三月天