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这是两柄单手直刀的属性,近战还是要顾忌下手感之类的细节的,加上用的时候可能要双持,因此林语没在制作的时候搞出什么差异。
初始的制作思路来源于热能剑和高频振荡剑,一个是以高热融化穿透物体,一个是以超高速的振荡来增强切割能力,实现起来也很简单,加热直接在剑身嵌入部分高电阻高熔点材料就行了,就与钨丝灯泡差不多,只不过初始的热能单刀用的是从一个材料公司采购来的新材料,不会像钨丝之类的一样氧化蒸发。
震荡则弄得比较敷衍,只是在剑格位置弄了两个然并卵的小电机产生细微震荡,可惜不知道是太敷衍还是要等后续升级的原因,暂时并没有出现高频震荡之类的效果。
接下来就是大剑和大刀了,大刀基本没什么好说的,基础经验一百五十点,这恐怕还是因为采用了盾斧大剑作为材料的原因。
这柄大刀主要是作为芬里尔六式组合成巨剑的一个零部件的,主要以外观为主,而且为了防止观众一开始就看出来还没完全弄出需要的形态,直播间里的观众恐怕都只是以为他在尝试更符合枪刃的冷兵器材料与构造而已,费劲吧啦的才堪堪在昨天升到了三级,升级后具备的也无非是更强的硬度韧性这些,后面还得改造加工一下。
最后大剑则是最主要的重火力了,狙击型的枪刃。
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电磁狙击炮刃
等级lv22186030000
简介一柄电磁狙击炮,只是不知为何制作者将其做出了大剑的造型,简直多此一举。
评价让我们变个魔术怎么样?我决定把你变成烟花。
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狙击炮刃是林语最后做出来的,而且因为六柄武器都只直播了初期制作过程加上制作重型高斯枪刃时的材料升级与结构优化,很多观众都当成他在摸索怎么改良枪刃了,不免的有了点审美疲劳,经验收集效率差了很多,到现在还没能升到三级。
然而哪怕是二级,它也不再是枪,而是炮!比巴雷特更货真价实的狙击炮!
芬里尔六式六把刀剑,再多出来一柄大剑其实功能上有些重复了,也比不上专精近战的单手刀或者大刀,但作为被升级能力认定为独立物品的炮刃被评价为多此一举可不是因为冷兵器的功能重复,而是有这玩意的远程威力已经大剑形态已经是然并卵了。
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