比赛版型抽取出来之后,直播界面很快就开始介绍动物梦境版型的相关信息。
“本场比赛的板子为12人动物梦境。”
“好人阵营为熊,子狐,河豚,白猫以及4个羊驼。”
“狼人阵营为狼美人和3个小狼。”
“熊:好人阵营,神职。天亮后,在警长竞选阶段与死亡信息公布前,法官会向场上所有选手宣布熊是否咆哮。”
“如果熊存活且熊两边存活的选手之中存在狼人,则法官会宣布【熊咆哮了】。”
“如果熊出局或与其相邻的存活选手中没有狼人,则法官宣布【熊没有咆哮】”。
“选手的死亡信息未公布之前,视为存活。”
“子狐:好人阵营,神职。从第二个夜晚开始,子狐可以在夜间迷惑场上一名其他选手。”
“如果迷惑到的选手属于狼人阵营,则狼队当夜无法发动袭击;另外,如果迷惑到的选手是狼美人,狼美人当夜无法选择魅惑目标。”
“如果迷惑到的选手属于好人阵营,则无事发生。”
“子狐每局游戏仅能发动一次技能。”
“河豚:好人阵营,神职。放逐投票后,如果有其他存活选手投票给河豚,河豚可以主动翻盘,使所有在本次投票中投票给河豚的选手出局。”
“河豚每局游戏仅能发动一次技能。”
“河豚在放逐投票阶段不能自投。”
“如果河豚在夜间被狼人袭击出局,则第二天宣布死亡信息时河豚翻牌,狼美人的技能在当天白天失效。”
“如果放逐投票出现平票对决,河豚可以在第二次放逐投票结束后选择是否发动技能,带走在两次投票中所有投票给河豚的选手。”
“白猫:好人阵营,神职。当白猫因任何原因出局时,其都会翻牌并存活到下一次放逐投票结束之后。”
“羊驼:好人阵营。视为平民,无特殊技能。”
“狼美人:狼人阵营。不能自爆,不能自刀,夜晚与狼队见面且可参与行动。”
“每晚参与行动后,可单独睁眼并魅惑一名选手。狼美人白天出局后会翻牌,被魅惑的选手将跟随出局。”
“若狼美人夜里被女巫毒杀,不会翻牌,魅惑技能生效但不会公布跟随信息。”
……
“狼人双爆吞警徽。”
“狼队首夜不能开刀。”
“狼美人首夜不能发动魅惑技能。”
“发言时间为120秒,遗言90秒。”
……
版型确定后,两位解说针对性的进行分析。
“动物梦境这个版型,神职牌的技能都非常有意思,尤其是河豚牌,我特别喜欢玩。”解说小艺率先开口。
“跟传统版型相比,动物梦境版型中四张神职牌的玩法思路,确实很有特色。”解说阿力接过话题:
“但从竞技角度考虑,动物梦境版型中神职牌追轮次的能力整体偏弱。”
“无论是白猫牌还是河豚牌,都需要一定前置条件,才能帮助好人牌追轮次。”
“偏偏狼队又有狼美人这种自带轮次的牌在,好人阵营想要获胜,需要打的更聪明才行。”
“从版型胜率来看亦是如此,狼队胜率比好人胜率要高不少。”
听到阿力的分析,小艺笑着表达自己的想法:“从比赛观感来看,好人阵营获胜的时候,神职牌往往表现的都非常优秀。”
“没毛病。”阿力点了点头,然后继续说道:“但在比赛场上,从积分和晋级角度考虑,还是狼队的优势更大。”
“那我希望三位华国选手一起拿到狼人牌,带好人牌一个春天胜利!”小艺右