坏配件,到时候配件发挥不出实力,这都是装备部的问题。
这个问题其实也很好解决,有人提议在把白铠的对接口改一下,稍微改大一点,再加上一层缓冲垫,那么这个问题就能解决了。
这个方案很快就得到了采纳,毕竟很多时候问题无法解决,那都是因为把问题想得太复杂了。
这种想一步做一步的思维模式虽然很笨,但是不得不承认这样的思维模式也能够解决不少问题。
像是对接系统这种没有后续问题的问题,就非常适合用这样的思维模式来解决。
既然对接系统的问题解决了,那么就该解决配件的传输问题了。
重力法阵来控制配件飞行确实不错,但是稳定性太差了,而且飞行速度缓慢不能及时应对战斗时各种突发情况,这也会对配件造成损伤。
试想一下在配件飞行的时候,突然被敌人的攻击击中,那么是不是很让人郁闷?虽然说在基地装甲外面有防御系统保护,但是谁能保证有防御系统就能安然无忧了?
这个问题也是有解决方案的,但是要使用这个方案的话,就需要把基地装甲的设计给改一下才行!
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现在的基地装甲上面也就只有三样东西,配件的收纳通道、一门主炮、安装在基地装甲上面的各种武器。
这三样东西可以说是把现在的基地装甲给占满了的,如果说以现在的基地装甲的样子,那么是不可能适应这个解决方案的。
所以为了这个解决方案,对基地装甲的设计也需要改动一下,不说把基地装甲改得更大一些,那也需要把基地装甲现在的体型变得更加适合这个方案才行。
而这个方案也非常简单,那就是直接在基地装甲上面安置许多飞行机械手就可以解决这个问题了。
这飞行机械手也并不是手的样子,看上去就像是会飞的蜘蛛,那蜘蛛脚就是用来抓取配件的。
当然这飞行机械手也并没有飞行功能,靠的是重力法阵来漂浮的,但是在身体的八个放向的上下各有一个可以活动的喷射口,一共十六个喷射口可以帮助它改变自己的飞行方向。
当然这飞行机械手也不能太小,最终的设计大小也是每一个有儿童脸盆的大小。
这个大小要抓取装甲配件自然是抓不住的,但是这里有重力法阵来减轻重量,并且飞行机械手的蜘蛛脚用得是吸附的方式来抓取配件,所以这个大小是刚好合适。
配件的安装问题是的到了解决,但是装甲基地的样子就需要进行一些改造了,原本的样子是无法收纳飞行机械手的,所以要专门设计飞行机械手的收纳空间出来。
并且这飞行机械手需要安装多少个在基地装甲上面也需要算一下,一台装甲的配件一共海陆空各三套,但是不一定需要全部都装上去,根据战斗地形提前安装配件在基地装甲上面可以减轻负重。
但是飞行机械手的数量是不能减少的,一只飞行机械手负责一件配件的话,那么最多的飞行装甲配件一共有八件。
双手双脚的配件一共四件,再加上背部的飞行喷射器一件、胸甲一件、头盔一件与辅助飞行的裙摆一件,一共八件配件。
其实就算是古伊莉他们这些装甲师也没有想明白,为什么要在装甲上面安装裙摆?用来干啥?萌死敌人吗?
不过这裙摆的作用并不是用来萌死敌人的,而是用来辅助飞行的。虽然在其它的配件上面也有辅助飞行系统,但是最大的那一个还是在裙摆上面。
天知道这是什么鬼设计?不过这个设计居然意外的好用。飞行配件都有八件,那么这每一个装甲所配给的飞行机械手一共需要十六个才行。
为啥要十六个?把飞行配件换下来需要八个