的范围,要比2技能大蛮多,命中概率极高,果然,面对王昭君的大招,哪怕是苏黎,也没有躲过去,被挂上了减速。
而为了最大限制的控制住典韦,避免离孙悟空太近,导致刘邦大招下来后就能嘲讽眩晕,在没有打满大招伤害的情况下,王昭君也顾不得那么多了,直接开启了2技能,冰冻住了典韦。
见状,许拓长松一口气,他知道,自己暂时是没有危险的了。
因为,一路拼命赶着路的狂铁,终于到了!!!
几乎在刘邦大招落地的瞬间,狂铁2技能接1技能,直接打了出来,狂铁的1技能碎裂之刃,是个非常强力的技能,狂铁奋力向前横挥武器两次,每次造成80/110/140/170/200/230+100物理加成点物理伤害。每命中一个敌人回复自身已损生命值2+30/36/42/48/54/60(+16物理加成)点生命值。充能强化:伤害提升至120/165/210/255/300/345(+150物理加成)点物理伤害,生命回复提升至已损生命值4+60/72/84/96/108/120(+32物理加成)点生命值。作用于非英雄单位时,生命回复效果减半。
在技能2连之下,就算刘邦大招落地,也失去了控制住孙悟空的机会,只能与狂铁做着近身的肉搏了。
狂铁这个英雄,单挑能力是非常强的,它前期主要是先利用二技能来突进,然后利用大招强控或者一技能输出。先出哪一个技能是看玩家想要追击还是输出,要追击适合三技能强控,直接输出适合一技能暴力输出。三技能的减速可以达到1.5秒,只要被减速基本是都跑不过。
而这不是重点,重点是因为狂铁被动的存在,它的技能会得到能量强化,其中一技能跟大招受到的影响最重,而且二技能还可以回复能量。因此狂铁的技能最好是都用二技能起手,这样才能更快攒满能量强化另外两个技能。三技能强化之后护盾会增强,所以突进到敌人中间开大也没有问题。
而它的一技能又带有回血效果,所以在上路可以不断利用小兵以及英雄回血。一技能的消耗,二技能的突进以及大招的控制让狂铁能够不担心跟任何以及英雄单挑。而且一旦对方逃跑也躲不过狂铁的追击,所以狂铁的单挑优势是非常大。
现在就是这样,面对满状态的刘邦,和等级和经济高于他的典韦,狂铁也没有多虚,当然,这也是因为典韦的大招交了,暂时没了真伤,否则他还不敢这么嚣张。
“集火典韦,我扛着,昭君你风筝减速,队长你找机会干他!”
墨大声的说道。
“行!”
“明白!”
说完,王昭君手中的法杖连连舞动,一发接一发的普攻,打在了典韦的身上,虽然所有技能都已经释放完毕了,但王昭君的被动冰封之心,却是一个风筝近战的神技!
冰封之心:被动:王昭君脱离战斗后会获得可抵免450(+52法术加成)点伤害的寒冰护盾,护盾对物理攻击者施加冰冷效果。护盾破裂时对附近敌人造成一次冰霜冲击造成450(+52法术加成)点法术伤害并减少其50移动速度,持续1秒;王昭君第三次普攻出发3枚尖刺总共造成240(+30法术加成)点伤害冰冷效果:减少目标50移动速度与30攻击速度持续1秒!
也就是说,王昭君的第三发普攻,是能够除非减速效果的,这会让典韦非常的难受,根本无法靠近敌人。
苏黎自然也清楚此时谁的威胁最大,他立即喝道:“先把王昭君给解决了,狂铁你不用管,你先突王昭君,闪现暂时留着,等张良到了,再控!”
沈民的目光炯炯有神,他紧紧地盯着侧翼的王昭君,大声应了一句好,然后也不管面前的狂铁了,硬是顶着狂铁的伤害直接杀向了