版本中使用,他明确的区分了资源和代码,从而仅仅通过更换资源和设定逻辑就能生成另外一个游戏。
卡马克曾经即兴用德军总部的引擎现场制作了“吃豆人”。
等到idft的下一个惊世大作d问世的时候,id已经通过授权引擎使用来收费,接着就是qake123系列,为3d游戏引擎的代表,和它对应的是nreal(虚幻)系列引擎,以及ryener(孤岛惊魂),rld引擎
后世的几个著名网游的引擎,如《天下2》使用的是rld,《剑灵》用的虚幻3,dta2用的起源引擎。
有些国内公司则自研引擎,比如网易的《大话西游》和《梦幻西游》基于2d风魂引擎,作者是云风。腾讯的《御龙在天》用的ryener引擎,后来升级为自研引擎。完美世界的一系列3d游戏都是祖龙工作室自《大秦悍将》开始的自研3d引擎,另外《射雕英雄传》和《最终兵器》使用的是另一套自研的ark引擎。
现今国内游戏公司最流行的是nreal4引擎,做手游的通常使用nity3d和2d引擎,有相当长的时间,能否拥有自研引擎代表着公司研发的实力,有自己研发的引擎才能跻身在游戏大厂之列。
使用现成的游戏引擎的最大好处是,节省开发时间,避免基础问题。
缺点是引擎授权要钱,引擎固然有很多优点,缺点也有,找到用好引擎的人很难。
nrld引擎成功,而用同引擎的《鬼吹灯3d》内测后即失败,比如《剑灵》用nreal3引擎创造了油腻的师姐,而《神兵玄奇》用同样的引擎则可用代言嘉宾凤姐来比拟
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引擎小有成就,同期同引擎做的《九州世界》则死的缥缈无声息
总之,在这个国产游戏刚刚起步的阶段,能够写游戏的程序也不多,更何况能写引擎的程序员,难怪云风会看重,而曾启会吃惊了。
尹良平提出了3500的月薪,在那时,一个没有任何工作经验的程序员的工资约为2500起步,小尹说多要1000是听说在北州住房比较贵。
曾启和董康商量后,答应试用期三个月给他3000,试用期内可以免费住房子的客厅,水电费均摊。
还承诺,转正后给他3500300房补,如果使用他的引擎做项目,则提高到4000500,这对当时的年轻人来说,已经是相当高的工资了,黄老板虽然嫌贵,可是现在急缺人,又在赚钱的风口上,就同意了,还同意给小尹报销来的路费。
尹良平答应了过来,曾启很高兴,问什么时候到。
尹良平说差不多周天。
曾启惊讶的问“今天才周二,你周天才到,你什么时候才出发啊?”