26 时间付费
很多年后,杜坤在一次上海地区游戏业内“端游、页游、手游的碰撞”交流会上这样说
好的端游,或者传统的端游,如魔兽世界,你从a地到b地,可能会有坐骑,也可能步行,你一路可以看到许多美景,认识许多玩家;
现在的端游,你选择从a地到b地,自动寻路就走过去了,至于路上,只要别被人杀死,只要跨地图寻路不要混乱即可。
现在的页游,你不用选择,只要你接到任务,自己就走过去了……
至于手游,连地图都不用了,直接到了……
曾启当时这样回答“作为按照时间收费的游戏,我们当然希望玩家24小时都在消耗点卡,可这不可能,玩家的成长速度曲线必然是越来越慢,比如第一个小时5级,下一个小时顶多2级,到后来一天也许都打不了一级。
我们希望玩家快些成长,加入到后面的社交,帮派中,为什么要在过程中强行加时间。
在我对用户的观察中,用户最不耐烦的走路。
我曾经有这样一个设计,想在每张地图上加一个传送点,类似于《暗黑破坏神2》的传送点,但是每次切换一下要扣一个游戏点,比如说我们的游戏一小时6点(折合人民币3角),那么每次切换地图相当于5分钱……”
果然,下面一叠声的笑和叫“不行,这当然不行,者会被玩家骂死的!”
其实曾启说这一点是看看大家反响的,果然如此,当时做游戏设计者的没有人谁会这样设计,也没有谁敢这样设计。
所以杜坤说“小曾,我猜你改成了用游戏中的金币来切换地图了吧。”
曾启说“是的是的,确实如此。”
确实如此,如果没有记错的话,2003年的盛大自研的那个版本的传奇世界有切换地图的道具,似乎是扣点卡1毛,然后很快就把该功能下线了。
杜坤笑着说“请继续你的表演,不,演示!”
曾启接着说我们都知道玩家战斗完之后为什么要回城镇
1安全
2操作
3补充给养
为什么要增加他回到城镇的时间?
只要离开战斗地图,就可以回到最初的门派建筑群。
那么回到门派的界面上,各种功能都非常清楚,一望即知。
因为是武侠游戏,我在武艺,招式,内力,气血这些设计上,不是点一下就升级,而是需要熟练度和时间。
比如独孤九剑这个招式,第一式要使用100次熟练后才能练第二式,第二式使用100次熟练后才能练第三式,以此类推,要第九剑100次后,这个招式就可以突破第二层级了,然后继续一招一式的熟练……
而对于内功,比如九阳神功,一共九阶段,每一阶段分九层,第一阶段一层要修炼一个小时,并使用指定的道具……以此类推,第九阶段的第九层要81个小时,当然九阳神功是终极内容之一,你只有把前面的吐纳之术,奇经八脉,任督二脉都练完了,才能练习这个。
玩家只要练招式,就要不停的打怪重复招式。
玩家只要练内功,就要点击后等待修炼的时间。
其实曾启想的是,充值花钱秒修炼进程,充增加修炼内功的队列,这个现在真的没胆量去提。
…………
关于帮派系统,我是这样理解的,当玩家等级达到一定程度时,自然成为一个掌门;
或者他不愿意成为一个掌门,他可以加入其它门派
…………
曾启接着把游戏后来的玩法讲了一遍
到结束的时候,t收在了最初那个武侠帮派的地图上。
讲完的时候台下反而很安静。
曾启就总结到“总之,玩家根据