长远的盈利,就必须有危机意识,就必须在每个点上有所侧重。
黄老板接着文章的结尾说“对于我们公司而言,什么是棉衣呢?就是《原始时代》,也许它不够精美,它甚至很简陋,但是拥有他们,我们就不会冻死,我们才有资格做更多的事情,这是理性的态度。”
曾启说“正是这件棉衣,我们通过他获得原始积累,可是这个游戏有很多不足,我向董康咨询过,这个游戏是日本的企业开发的,设计的思路比较固化,修改起来不容易。”
董康也表示“全套代码资料都在,修改如新手,数值或者一些界面都不难。难的是增加新的功能。”
一个游戏好比一个庞大的机械组合,比如说是一辆汽车,增加音响,修改内饰,变更座椅都是可以的,如果要增加升级出其他工程车的功能,如扫地,洒水,除障,那改动非常大,甚至比更换引擎都难。除非起始只是一个车的框架,功能才好自定义。
比修改游戏更可怕的是,这辆车上已经有了十万活跃的游戏玩家,他们日以继夜的参加游戏,任何修改都要和以前的匹配起来才行,否则现有玩家的怨声载道是不可估量的,注定会带来大量用户的流失。
董康历数了在这个游戏的框架体系内的修改能力后,大家暂时沉默了。除去外挂的影响,游戏也运营了近半年了,没有什么新的玩法更新出来,玩家自然会逐渐感到枯燥,这时候再有别的“妖艳贱货”搔首弄姿免费的勾引一下,玩家难免不转身投靠。
所以曾启更加坚定了自己的信念。
曾启说“一个游戏被淘汰终究会到来,我们唯有研发,才能掌握核心技术,也唯有自主研发,才能做出好玩的游戏,这好玩的游戏,自然也是赚钱的。去年那些互联网站,无一不希望获得收入,把用户变现,大家找到的方法之一就是网络游戏,我们必须下决心啃这个难关。”
黄老板摇摇头“我从来没有阻止过你们开发游戏,我以后也不会阻止,我的目的是如何把这件事做成功。就我的了解,至少要分如下几步
1招募足够的研发人员,至少还需要十个人吧
2预备十二个月以上的开发周期,和六个月左右的测试周期
3在这个阶段内保证持续投入研发经费
我的时间估计的有没有问题?
曾启点点头说“没错。”
据一本由后来的腾讯游戏副总裁,王者荣耀之父姚晓光在2004年翻译的《网络游戏开发》一书中,有这样的一句话。任何一个没有开发经验的团队号称在二十四个月内开发完成一款网络游戏都是痴人说梦,即使有经验的团队也至少需要十八个月。
对于此时敢于精简大干的国内团队而言,这个时间未免太长。
云风去广州开发的《西游》不要一年就测试了
而译书的姚已经在福建网龙的天晴数码开发《幻灵游侠》从研发到公测似乎也就是十二个月。
无论如何,十二个月是一个最基本的周期,这无可非议。(后世的网页和手游纯换皮,23个月一个游戏,不在这个讨论范围内)
黄老板接着说“我认为就公司目前财务状况开始研发游戏毫无问题,真正的危险在两个方面。第一,时间,你召集这样的研发人员,要多久,又要多久才能开发出新游戏?且不说这个游戏能不能赚钱。
第二,维持这么久的开发是纯粹的投入,我们现在赚钱是不假,这种状况能否一直维持在你们开发游戏过程中,如果有一天我们不赚钱了。
用《华为的冬天》里面的话,是不是去裁员,裁掉研发,就能度过冬天。”
曾启无言以对,黄老板说的实话,年轻人,凭着一腔热血开启一段征程是很轻松的,难得的是坚持走下去,好比站,每天有无数新人开书,有的直抒胸臆,有的大开大