3 群游乱舞
长假过去后,继续投入了工作中。
开始新的一周午间休息和下班后,打联网游戏分了两派,《反恐精英》和《流星蝴蝶剑》,打反恐很熟悉,临时组队,或警或匪,或猛冲或打黑,都是个人习惯。打《流星蝴蝶剑》就比较讲究了,这个游戏做的不平衡,如果不按照一定规则,差距明显,比如群战擂台不得用枪,还有一些招式禁用,这套规则类似于国各地的麻将规则,虽然大同小异,不遵守也玩不下去。
最喜欢这个游戏的莫过于吴导,他醉心于分析功夫和连招,不停的改善他的kf系统,这样,《天空之城》的动作编辑器又进行了一次升级,动作的控制更为流畅。但是当曾启问吴导,如果我们要做到《流星蝴蝶剑》那样的动作连招要多久的时候。
吴导只是伸出来两个指头说两个月我能做出来,你们调整出感觉要六个月。
吴导说的正是研发游戏的一个重点,一个功能从无到有的实现,是可以估计的,比如连招组合,但是把这个功能做的达到游戏要求,往往至少要花上三倍以上的时间和精力。
为什么很多游戏的研发总是延期,在于1实现功能,2做好表现,3体验优秀这三条分别要按1:2:3的时间去规划,而外行或者缺乏经验的人总是觉得功能做好了就算完成了。
曾启算了下,如今只是10月初,按照最初所有股东对于资金的规划,自七月启动可以用到四月底,十个月的资金规划,而实际用起来才发现,比预计的花得快的多,创业者总是对资金消耗预计不足,这样看来,到明年2月底公司账上将会没有现金……而据章雄估算,如果项目开始做预热和宣传的话,花的将更快。
比预计增加的费用主要是如下方面
1人力成本,有就职的,有离职的
2薪酬,由于网游火爆,行业整体形势见涨,比如风之谷科技这边,给3建模师是3600元工资,而另一家互联网公司新开项目,则给到了4500,而且这边是六天工作制,那边是大小礼拜,所以要适当提高。
3研发异常开支,比如做动作效果要租用动作捕捉仪,这个费用最近涨了一倍,连做动作捕捉的模特价格也涨了一倍。再比如,音乐音效也没有着落,后来熊总找了自己一个朋友,上海音乐学院出身的小叶子,人长的又高又帅,不喜欢正式上班,靠给人上课为生,他接下了改编音乐音效的业务,说实在的,就是把各种其他游戏的音乐音效拿来,通过软件改的似是而非,既没有版权,也不用付费,熊总说到时候给小叶子包个红包好了。所以,加班到夜里的时候,有时候小叶子就会出现,开着音响改音效,直到他同样加夜班的女朋友找他来,两个人就快快乐乐的回去了。
4增加了宣传费用,按照惯例,预备明年五月首测的游戏,今年只要适当的发一些软文即可,但是现在的媒体,因为各大网游公司的广告太多,广告又是和软文搭配的,所以每个月不花几个插页,中封广告的钱,媒体什么研发访谈之类的是很难刊登的。
5意外的费用,河道疏浚,残疾人补助金,硬件设备添加,购买电风扇,睡袋,热水器,冰箱,杀蟑螂药,员工的婚丧嫁娶礼金,中秋,国庆的小礼品,加班打车,这些都要钱。
总之,当账上钱消耗的比预期快的时候,就千万不要想着增加功能,而是确保按期完成。
动作效果能够打怪,k流畅就行了,《天空之城》只是一个,又不是动作类的格斗游戏。
至于公司的资金,有原来政府机构背景的钟总裁在申请科创基金,这个远水解不了近渴。还有一个方案,就是所有的股东再出一部分现金,这对于有钱的股东来说,每人出个五万元是没有问题的,对于几乎靠技术入股,或者是没钱增资的股东,就麻烦了,谁也不愿意稀释自己