第二十三章 继续推进(2 / 2)

必然需要社交,那么做公会是不是迫在眉睫的问题呢?

当然是,也未必是。

根据预期,《空之城》将在一个月多后的五月初测试,暂定是5月9日(标题是5月9,上新游,空之城任你游!)还有一点,下次测试还是免费的,并且明确是删档测试,为期14。

曾启“我们下次测试只有两周,两周时间,让玩家熟悉我们当前的玩法足够了,十四时间,玩家玩的开心,玩的高兴,玩出乐趣,对社交还没有非常强烈的需求,所以没有必要拿出社交来……换句话,假设玩家希望有公会了,也加入了公会,然后没有几就删档了,这个社交关系也就断了,真的公会系统应该在确定不删档测试,也就是我们六月中旬到六月底的最终测试的时候拿出来……

到最终测试,游戏不删档,也不能进行重大的调整,玩家开始玩,开始买点卡,时卡,以及我的黄金联赛卡。我们这个游戏的目标是运营2年以上,所以一切都要考虑长远!

其实现场,除了像章雄,程序主管韦新华,艺术总监于得海几个做过游戏的人之外,熊总,岗总这些人都是半懂不懂的,他们更关心的是,游戏公测后能做到十万,二十万在线吗?”

曾启继续回答“这次测试暴露出来的问题,也要在这个月修改,五月初的版本也会更出色,我们研发将在未来一两内分析玩家的数据,做优化,希望下一次测试的数据更好。”

虽然那时候对游戏用户的数据还远远没到今这个程度的精细,但是曾启指的几个数据还是当时网络游戏研发运营非常关注的。

1角色留存、活跃、时长。

比如玩家第一测试注册后创建的角色,是否在后几也在不断参与游戏,是每玩吗?每玩多久?还是某些条件下再也不登录游戏了(弃坑了),要把这些行为分析出来,尤其是流失的原因(难度太高卡住玩家了?功能玩家玩不懂?)

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