第二章 意料之外(1 / 2)

2意料之外

《魔剑》带来的游戏体验是震撼,是中国早期玩家从ud到图形化追求的一个新的境界,从个人冒险到集体成立军团国家,把玩家与玩家的合作要求提的很高。无外乎受到国外很多玩家的追捧。

这个游戏遇到的有土不服,有曲高和寡和竞争残酷,比如在早期国内流行的《万王之王》也有类似的系统,新玩家依托在公会中生存,成长。国内最着名的游戏公会之一kok灭世狂舞的来源地就是因此产生。而《魔剑》中,新玩家不加入国家根本没有办法生存,你可以想象一片大陆上,几百个大大的国家,你没有任何关系的行走着,突然被人杀死,无人受理,无地伸冤,而杀死你的人不受任何惩罚。(连基础的红名都没有,死亡爆率提高也没有)。

这的确是一个弱肉强食的世界,你以为加入一个国家就会好转?那只是表面上,一群人辛苦的建立一个国家,修筑了房屋,庭院,商铺,然后一场国战之后,失败的国家荡然无存,曾经所有的经营都灰飞烟灭。拿手机游戏《部落冲突c》做比方,你造的兵,修的防御塔,兵营,基地,科研工场,一场国战后统统没有了,连积攒的金币,圣水都所剩无几,然后你和一帮穷光蛋兄弟重新发展……但是保不定某一又被人洗劫。

游戏缺乏对弱者的保护,对失败者的重生的激励,模拟虽然真实,对失败者的惩罚实在太残酷。即使是极度热衷的玩家经历两次惨痛的灭国后也很难再有继续的意愿……但这还不是压垮魔剑的最后一根稻草……

半年后的某一,正在运营的《魔剑》突然关闭,在线的玩家以为是停服或者机房停电,后来才知道是服务器都被从机架拆掉,连夜被运走,再慢一步服务器都会被债主上门拿走,所有管理人员全部跑路。

这种哭笑不得的种子在曾启和同事这次的测试前已经埋下。自以为游戏会大火大卖的人互动除了连续三个月的广告媒体大包版以外,还预定在北州,上海,南京,成都等五大城市,在五月初做一次盛大的首发。各种物料,人力都准备齐全,各种暖场嘉宾,代言明星,演出艺人都做好了准备,预付了了定金,这些的费用几乎把人互动的所有资金耗完,在该公司的规划中,五月首发,六月收费,四五六三个月哪怕举债度日也能撑下来。

可是,疫情在四月底迅速扩撒,各地均取消了一切集体活动,更不用这种人员聚集的发布会了,所有的活动预备打了水漂,所有的签约都不能履行而且不用赔偿(因为突发的不可抗拒的事情),等到六月底游戏活动终于开始重启了,昔日的宣传早被人遗忘。而同期的更多游戏也上市了,抢走了无数的玩家。人互动经过两次裁员,勉强撑到游戏收费,因为港资公司撤资而突然倒闭,就像一个世界凭空消失。

不过此时的魔剑测试服,大家都在发展建设中,还是挺快乐。

相比之下五月初《空之城》测试的时候,由于还是免费测试,成本花销不大。

在目睹了《魔剑》推广悲剧后,熊总连连幸运,假如当时真的在5月初大推广,势必也会搞很多线下活动,那么所有的花费一样的付之东流。

有时候,就是命而已……《空之城》的命还好,《魔剑》的命太差了……

与此同时,代理《魔兽争霸》和历来代理暴雪作品的奥美电子推出低价的《魔兽争霸3》和《暗黑破坏神》的简装版,里面继续有cdkey。但是这次出了大问题,由于这批游戏还开了一个抽取《魔兽世界》测试码的活动,一夜之间洛阳纸贵,被抢购一空后发现了大问题

理论上,暴雪的cdkey都是自己生成的,然后把cdkey通过代理商和光盘一起卖出去,找规则,应该是一套游戏一套cdkey。而这一批卖出去后,很多玩家发现自己的cdkey被人用了!

有这么一个法,