nk,是4月1日愚人节当天正式发售的。
a a a a 天鲲的b2掌机,则是还要早两个星期,15就开卖了。
a a a a 所以截止到顾骜重返美国时,这两款产品已经分别卖了一个半月和两个月,局势已经有些明朗。
a a anxii的缩写。
a a a a 众所周知,其实天鲲娱乐早在10年前,就已经推出过初代的掌机,当时就叫x,只不过那时候的掌机是不支援插卡带的,靠降低系统的不确定性来提升运行稳定。
a a a a 因此那时候的机器只能玩玩《美国方块》、《贪吃蛇》、《zhà dàn人》等几款游戏。
a a a a 此后10年里,天鲲在家用机方面都出了两代了,第一代8年第二代88年,而掌机方面天鲲并未发力,始终卖那种旧货。
a a a a 充其量是后来晶片和存储器先进了不少,把游戏机预设的游戏做成了4合1、8合1,让性价比看起来更高。同时机器做得更轻薄、电池更小。
a a a a 还别说,这条自从8年后、起码有七八年没被重视过的产品线,销量方面还是不错的,一直扮演着公司忠实的现金奶牛。
a a a a 不管行情好歹,在全球範围内每年至少卖出200万个,十年下来竟然也累计有了000万的销量。
a a a a 只不过这玩意儿没有后续卖卡带的收益,所以也就每台赚个几美元纯利润,这么多年累积下来也不过才两三亿美元纯赚,只能算是细水长流不无小补。
a a a a 这个成绩或许很多后世玩家不能理解一个那么落后的机器,居然能卖上10年都有人买……
a a a a 但当时携带型娱乐设备确实少,经历过国内90年代的应该都知道,别说92年了,哪怕再往后五六年,你拿一个只能玩俄罗斯方块的游戏机,还是有人会玩的。美国人曰本人虽然比国内丰富超前至少一代,如今差不多也是这个样子。
a a a an,倒也如期在1990年问世了,过去两年里颇抢走了一些生意,但也无伤大雅。
a a an上的游戏制作水平和硬体要求,无非也就跟8年的f差不多,一般来说根据摩尔定律,四五年前能在家用机上运行的游戏,过个四五年之后,掌机也能胜任。
a a a a 而因为任天堂的新机器太过厚重,所以即使游戏确实更丰富更好玩一些,玩家看在天鲲的初代掌机厚度和重量都只有任天堂gb一半的份上,还是会给天鲲捧场的。
a a a a 携带型就该有便携的分量和续航力。又不只是为了放在自家书房里、躲避家长“不许打游戏”的检查、以便偷偷玩的。
a a anx有了初代那么好的成绩,系列名称当然要沿用下去了。这一次的b2不但有十六色液晶屏,在支援的游戏品类方面,也基本上满足了86版天鲲学习机可以支援的游戏,以及部分1988年s1刚出现时的低端游戏。
a a a a ……
a a a a 到旧金山的第一站,顾骜先视察了天鲲这边的情况,做出一些指导,也算是先易后难——游戏机市场上面临的竞争,肯定比个人电脑领域要小很多,顾骜的历史优势积累也更明显。
a a a a “这是天鲲公司今年的营销数据,s今年前5个月的总销量是100万台,其中北美市场550万台,曰本市场180万台,中国本土市场50万台。
a a a a 加上此前1988~1991年度的累计出货量7900余万台,目前预估的全球s保有存量已经达到9200万台,今年三季度暑期档结束后,肯定可以突破1亿。
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