中,上层的ito薄膜需要足够薄才能有弹性,以便向下弯曲接触到下面的ito薄膜。另外电容技术在光损失和系统功耗上优于电阻技术。
当然最重要的还是电容式屏就是可以支持多点触控技术,而且不像电阻式屏反应迟钝。
对于用户来说,更好的使用体验才是最重要的,多点触控无疑是比单点触控更加方便,也更加灵敏。加上电容式技术耐磨损、寿命长,用户使用时维护成本低,因此生产厂家的整体运营费用可被进一步降低。厂家愿意用,用户愿意用,电阻屏在手机业渐渐消失不见,也是理所当然的。
至于说电阻屏为什么不能使用多点触控,道理其实也很简单。
电阻屏分两层,中间以隔离物进行分离。当两层互相碰撞,电流便会产生影响,芯片因以计算力量与电流之间的数据,评定屏幕那一个位置受压,作出反应。由于电阻式屏幕需要上下两层碰撞后才能作出反应。因此,当两点同时受压,屏幕的压力变得不平衡,导致触控出现误差。所以这样的原理导致了电阻屏很难实现多点触控,即使是通过技术手段实现了多点触控灵敏度方面也不是很容易调整,经常会出现a点灵敏,b点迟钝的现象常会发生。
而电容屏最大的优点就在于此了。
电容屏靠的就是增加互电容的电极,简单地说,就是将屏幕分块,在每一个区域里设置一组互电容模块都是独立工作,所以电容屏就可以独立检测到各区域的触控情况,进行处理后,简单地实现多点触控。
电容屏的本质是一块四层复合玻璃屏,玻璃屏的内表面和夹层各涂一层ito,最外层是只有00015厚的矽土玻璃保护层,夹层ito涂层作工作面,四个角引出四个电极,内层ito为屏层以保证工作环境。当用户触摸电容屏时,由于人体电场,用户手指和工作面形成一个耦合电容,因为工作面上接有高频信号,于是手指吸收走一个很小的电流,这个电流分别从屏的四个角上的电极中流出,且理论上流经四个电极的电流与手指头到四角的距离成比例,控制器通过对四个电流比例的精密计算,得出位置。可以达到99的精确度,具备小于3s的响应速度。
这就是电容屏的原理,和电阻屏截然不同,你不能说哪个更好,但针对手机这种产品而言,毫无疑问,还是电容屏更好用。
不过目前周方远没有选择,所以i系列的只能手机目前势必是要用电阻屏的。
“尺寸就选4英寸的好了,规格嘛,以四线为主,也可以增加高级版的,使用五线屏。”
周方远说道。
尺寸是前世无数手机商和用户验证过的,再小一点,35英寸也可以接受,但更小就没意思了,智能手机玩的就是一个触摸,屏幕太小体验就会变差。
至于说更大的屏幕,不是不行,而是有两点考虑,一方面可以在电容屏出现前,依靠屏幕大小来更新换代,不断新产品,吸金的同时还能保证品牌的热度;另一方面,太过巨大的屏幕,对于屏幕的安全也是一种挑战,毕竟电阻屏是需要按压才能产生效果的,和电容屏还是不同。如果是电容屏的话,五英寸,甚至是八英寸的都可以,电阻屏就麻烦了,那么大的屏幕,耗损会非常剧烈,而且一个搞不好造成多点触碰,敏锐度还会降低,反倒不如就以略小的屏幕为主打,尽可能保证用户体验。
“对了,安迪,我觉得,你们可以尝试着弄一个新的触摸屏出来,可以多点触控的那种……”
既然知道电容屏的原理,虽然不是完全懂,里面很多知识周方远都是门外汉,但大致原理是可以的。安迪这些人啊,水平那是绝对够的,或许他们在生产制造方面差一些,但科研能力却不差,了建议,资金让他们做实验,弄出电容屏也不是什么太难的事情,到时候直接抢注专利,买个屏幕制造厂或者入股一个