位天才程序员,都是创造了伟大的游戏,但是,都分崩离析。幸福的ike去度假,纽维尔要一人当关了,他能行吗?
2002年更糟心的事情来了,雪乐山非法分发valve的游戏拷贝,被valve告上法庭。而随后雪乐山被vug收购,反过来又告valve不好好工作制作游戏。两家的官司一直没能解决。而当年的e3,valve甚至都没参加,因为纽维尔觉得制作两年的游戏《半条命2》太糟糕了。
不过纽维尔不会因为这些变故而改变自己的计划。他还在招兵买马,这次又是一位重量级人物被valve拉拢过来,他就是hen,hen在2001年创造了技术,这种新型的2下载方式一下子流传开来。他引起了需要制作stea分发系统的纽维尔的注意。
2003年,在开发半条命2将近2年后,纽维尔公布了它的发布日期。意味着半条命2的开发要加快了。但是纽维尔不会想到,这个游戏的制作和发布,是从未想象过的难。
首先是引擎技术。
valve不想再用quake引擎了。他们要开发一个更接近真实世界的物理引擎,而图像效果引擎也不能差。如今的valve不能再靠别人打下的江山过活。的确半条命有很多自己的东西,但是,这次要完全自己来。最后他们选择了havok引擎。
然后就是剧本,这次的剧本要增加不少人物,而原来的经典人物freean、gan也不能不出场,于是剧本开始越来越厚,游戏场景越来越大,游戏广度也在成倍增长。
接下来是意外事故,半条命2源代码泄漏事件。当年9月,一个叫做alexn的德国年轻人利用邮件里面的木马盗取了纽维尔的账号,偷取了即将开发完成的半条命2的源代码和开发工具,并且在网上公布了出来。纽维尔大为光火,利用工作作为诱饵抓住了这个胆大妄为的黑客。虽然很愤怒,但是无奈的纽维尔只能再次更改开发计划,修改已经完成的部分。
如此看来,半条命2不跳票都没可能了。倒霉的valve在2003年9月第一次跳票,让玩家们大失所望。不过制作过程还算顺利,大家都在辛勤的工作,玩家也从最初的失望和谩骂中清醒过来,开始支持valve的工作,其中一些人甚至还当起了义工,一切只是希望半条命2能早日发布。纽维尔也恢复到正常的工作状态,但是他没想到,发行商的官司成为另外一个阻止半条命2如期发布的障碍。收购了的雪乐山从游戏界消失,而vug则是一个更不顾情面的公司。经过2年多的艰苦诉讼,valve终于在2004年11月29日取得诉讼的胜利。
之前不停忙于官司的valve意识到不能再拖了,一定尽快把这个跳票无数次的游戏制作完成。玩家的耐心是有限度的,valve不希望自己的“半条命2”成为第二个《大刀》。9月份时候valve终于完成了游戏大部分的制作,并开始进行后期测试和除错。2004年11月26日,半条命2出现在了大家面前。5年的修炼终成正果。发布后的游戏叫好叫座,玩家给予了游戏很高的评价,媒体则一边倒的给出了高分。销量也超过了valve的预期——valve终于没有辜负玩家的期望。
k引擎开发的半条命2开始不停的衍生新作品,包括半条命1、cs、dod在内的多款游戏都被用urce引擎重写。
你以为这就完了吗?
不,这会儿仅仅只是一个开始而已!
大名鼎鼎的stea游戏平台,其实就是这家公司的,自02年上市以来,上面囊括了大量的第三方有,俨然成为了全球第一大游戏平台。加上半条命等系列游戏的撑腰,valve确实可以很硬气的拒绝远方集团的合作意向。毕竟人家根基已成,家大业大,不爱搭理远方集团也是可以理