了一个更为关键的问题——虽然他确实没有脑子,也确实没有包,并且也没有胃,但是他想搞条鱼来吃的想法却是真实的!也就是说,没有脑子,没有包,没有胃,这些其实都只是物理层面上的事情,而想搞条鱼来吃,这却是精神层面上的事情!虽然没有胃,没有办法用物理的方式来消化吃掉的食物,但是根据「物质守恒」定律,他进行各种行为的时候,总归都还是要消耗能量的!能量是不可能凭空产生的,所以还是需要通过一些方法来吸收能量,或者说来补充他所消耗的能量!因此,虽然说他没有脑子,没有包,没有胃,但是,从另一个角度来说,他也有脑子,有包,也有胃!有,但是也没有,处于一个既是有也是没有的状态,这大概也就是所谓的「薛教授的羊驼」的状态了!
看到这番系统提示之后,刀哥只有一个感觉——这货的戏真多!不过就是普通的在怪物发现了玩家,然后开始进行追击,并且在追击的过程当中丢失了视野,因此进入了一个「犹豫期」的状态,并且在「犹豫期」状态的时候并没有再一次的发现玩家,所以也就回去到原本的巡逻路线继续巡逻罢了,用得着加这么多的戏么?
『没错!就是犹豫期!』刀哥突然开始自言自语的解释起了来龙去脉,『虽然一般来说这个「犹豫期」是用在买保险或者是其它非物质商品的,也就是说在购买了这些非物质的商品之后的一定时间之内,顾客可以无条件的选择取消购买,而在犹豫期内的时候,商家也必需无条件的全额退还顾客所缴纳的款项,但是犹豫期也是可以指代「脱逃」、「潜行」类型的游戏当中的那些敌方巡逻单位所使用的那种「机制」的!一般来说呢,在「脱逃」、「潜行」类型的游戏当中,敌方巡逻的单位的视野多是向前的「扇形」的,并且这个「扇形」还分为两个区域!靠内的小扇形部分属于「高警觉」区域,顾名思义,但凡是玩家进入到这个区域的话,他们就会立刻发现,并且采取行动!而靠外的大弧形部分,则属于「低警觉」区域,同样顾名思义,玩家进入到这个区域的话,他们并不一定会立刻发现并且采取行动,而是会根据情况的不同有不同的反应的!你如果说是缓慢的匍匐前进的话,就算闯入了敌方巡逻单位的「低警觉」区域,一般也是不会被发现的。但是,如果你大胆的在敌方的「低警觉」区域奔跑,甚至蹦迪,k歌的话,对方是肯定会注意到你的!』
视野范围内分为「高警觉」区域和「低警觉」区域,这是一个挺合理的设定,毕竟人的视野是有盲区的,实际看到的差不多就是一个「扇形」的状态。对于这个「扇形」的视野状态,有的游戏采取的是扇形靠内的大部分为「高警觉」区域,而扇形外的小部分则是「低警觉」区域,就如同刀哥刚刚所说的这样。
而也有的游戏设定的则是大扇形套小扇形的方式,也就是说敌方单位的视野是外面一个大的扇形,里面一个小的扇形!里面的小扇形是「高警觉」区域,只要玩家一踏入这里,就会被立刻发现!外面的一圈,也就是大扇形当中除开小扇形的那部分则是「低警觉」区域,玩家只要不采取过于大胆的行动,就算进入到这个范围之内也不会被立刻发现,但如果在这个区域待得太久的话,对方也还是会察觉的!这个概念就好比是现实当中人类的「余光」一样,有的时候可能会发现有什么东西闪了过去,所以便会下意识的立刻转头观察,或者是过了一会儿之后扭头查看。这时候,如果那个刚刚出现在「余光」内的东西依然还在那里,也自然就会被发现了。而如果那个东西已经不在那里了,人也就会自然而然的感觉自己可能是看错了还是太紧张了之类的,并不会太在意——当然,这个概念是并不适用于所有人的,有的人可是十分谨慎的,这种人只要哪怕察觉到了一点蛛丝马迹,都会追查到底,定要弄清楚来龙去脉不可!
『嗯!普通的情况差不多就