序幕 04-强迫症(6 / 6)

出。

芃夫尹梵帝国、贝斯莱恩大公国、纳图厄王国、迈思特盟国、袄克王国、仸芮领地、圣晶神殿、瑟密尔古国、无。

发现只能单选,随便选了一个后,又急忙向着职业信息菜单点去。

信息出现后,一通尝试,竟然没有可以修改的,带着不甘,最后抱着试试看想法,点击了右上角的‘六芒星3’,新的弹框竟然出现。

由于选择只有3条信息,所以文字的转化几乎是同步而出的,看着跳出的选择,“战士、骑士、药师”王文思果断的选着了‘骑士’选项。

职业信息随之转变。

职业信息;

职业骑士;

等阶初级初阶;

等级6;

技能1冲锋;2剑刃反击,3不屈意志(暗);4无;5无。

能力成长

耐力、魔力、灵巧;

力量、智慧、敏捷;

韧性、精力、感知;

成长加成无;

特殊能力无;

“成功!”王文思为自己的成功,再次热烈击掌一次。

随即,转到个体能力看去,发现440的初始总值与亲和属性没变外,其他各项能力值与先前略微有一些不同。

生怕自己再去刷新能力值,没去过多关注,切换到能力界面继续尝试。

把原本升满的2项能力都降了一级,再返回,发现依旧可以改动,再把能力取消,就都有不能改了,但之前成功改动的信息是保留着得。

“似乎有漏洞可钻哦!”带着小得意,开始了单项能力的尝试。最终确认‘神职’是对于身份与所属的修改,‘圣职’是对应职业的修改。

得出结果后,王文思对主动能力终于有了一些清晰的认识。感觉上似乎作用并不大,但不知道与其他方面是否会有什么联系。

“我完全可以先开技能设置好以后,再取消技能啊!最少能剩下20点能力点了。哎,即便如此,奖励的能力点还是完全不够用,就算是红色的奖励也远远不够,要怎么设?还是先把强化能力看了再说吧!”有些烦恼的想着,一脸的便秘感。

随口问候了一句游戏设计者的长辈,鼠标点击‘强化能力’,等待起文字转化。

强化能力

武器强化+

武器攻击力强化;

附加生命值吸取;

防具强化+

防具防御力强化;

附加生命值恢复;

附加魔力值恢复;

饰物强化+

饰物效果强化;

附加魔法值吸取;

物品强化+

物品效果强化;

有些意外,所谓的强化能力竟然只是用于道具的,与原本的想象有些偏差。不过,终于看到类似的说明了,这着一来强化的作用就很好理解,不用再费脑力去猜。

一边感慨,一边尝试起来,发现强化的设置与特殊能力基本差不多,初始全部是暗色的,点击‘+’后消耗1点能力数开启,并用白色六芒星标识,但没有数字。

升级变成红色,单项点满需要36点,全部要144点能力点数。

试完,王文思看着剩余的奖励点数,撸起自己的出头来。

怎么选,哪些要,哪些不要,开启多少等级,一时之间让他极为犯难。

想着要么随便点点,先进游戏看看,可偏偏强迫症犯了,不配出满意的设置,是过不了自己那一关的。