挥空间。
“下一波来,我47秒大招。”
而看见酒桶在上路冒头,香锅立马逼了一波下路,“诺夏比较小心,一个灯笼接应水晶,应该是抓不了,塔姆的留人手段还是偏差。”
女警控线,香锅顺势把河道下草的真眼排了,又去到河道偏中路的草丛,里面也有一个真眼,蛇队几乎用视野封住了下半部能从河道或者蓝区绕过去的路径。
这把下路压力很大,小明动不起来,保着女警补刀没落后已经是小狗基本功扎实和他尽的努力。 “把线带进去,我来了。” 知道吸血鬼有大,这次他连兵线都没有,直接游,在靠近河道、酒桶上墙,塞恩有反应的时候,关灯直接飞。 要糟。 关灯的瞬间,这是let的第一想法。 梦魇近身拉e,卡位置,塞恩e减速,往左前拉两步,有了细微的转向缝隙,开大想跑,可dob早就防这一手,闪现不开盾挡车,然后开盾挡q,给了酒桶靠过来q减速的时间,纳尔跳过来补伤害,塞恩很快惨死在塔后的空地,化身尸体,f很骚的一个肚皮撞晕,连a都不想被a。 “上路又劣了啊,第一波逼闪,第二波挡车必杀,香锅也不敢保,这上中野三兄弟作战能力太强,这波越塔纳尔大都没放。” “不急不急,梦魇没大,可以发育一会。”小明还在帮着鼓气,他们下路现在也推不过。 不对,是线送不进去,轮子妈装备起的太快,9分钟快吸蓝刀了,一个q一个开始频繁的入侵,在中野没啥战斗力的时候,每次碰面都是盲僧要忍让,反掉一组f6,梦魇有推线权,香锅莽归莽但不是蠢,这时候发生碰撞根本没有便宜可占。 更过分的是,梦魇在吸血鬼没大的这段时间有了推线权,开始带着酒桶不断的靠下,逼下路做选择,放还是打? 小狗选择了放,下一塔加速被磨。 两队都很会利用优势做文章,都是有主动就少给喘息空间。 夜路走多了,终归碰到鬼。 当吸血鬼大招冷却好,开始打得主动的时候,上一塔也有些岌岌可危,香锅过来帮忙做防守眼,正巧碰到f。 视野领先就是这样,盲僧只要不躲在自家野区不出去,都是会提前几拍给到信息。 q减速,梦魇飞,很熟悉的剧情,f还很贼的留e,等香锅拍地板一脚踹开梦魇拉断恐惧,他在旁边一个肚皮顶上去,大招炸回,还是跑不掉。 “香锅倒了。”记得刚陈述完,中野双人组立马逼上,let只能退。 上一塔被拔,蛇队转而控住风龙。 “第三条小龙的印记是土龙,这对rng来说不是一个好消息,小虎还在吃中线,rng下一塔也是被拔,接近15分钟,ss已经领先了2.7k。” 梦魇三个大,三次突袭都有所斩获。 而等到转线后,纳尔破败布甲鞋,在下边路追着塞恩欺负,水晶轮子妈稳稳在中路收线。 再加上,上下一塔都没了,活动空间被压缩,rng也很难揣摩梦魇动向,因为小虎不敢推线到河道,现在全队养他,他一死,翻盘的机会更小,他只能希望对面把攻势放缓。 中路同样如此,酒桶在河道两侧的活动频率提升,小明的防守眼也要跟着做得很频繁,且小狗矿刀爆了后离无尽还差点钱,推线上也不如轮子妈来得迅速。 “纳尔开始磨下二塔,红区有酒桶过来放的视野,fndre带的比较轻松。” 局势慢慢的偏向蛇队,经济也开始缓缓拉开,rng防的其实不错,但被压着打就是让粉丝看着不爽,尤其是边路的尴尬处境。